opengl將畫面渲染到屏幕的指定區域和多屏渲染

分別將畫面渲染到屏幕的左上,坐下,右上,右下區域   效果圖:windows 多屏渲染效果圖:ide 原理見代碼註釋ui #include "FullScreenQuad.h" void FullScreenQuad::Init() { glGenBuffers(1, &mVBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO); glBufferData(GL
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