GodRay應用: 屏幕(像素)空間高效模擬光束,高速尾跡等效果

請見Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=godrayShaftLight01 效果圖: 現實中,很多時候都能見到光束(光散射),現在實時渲染中已經有很多方式(體積光效果更好)來模擬這種自然現象,來增強畫面的表現力。這裏是使用了最基本的徑向後處理機制來實現這樣類似的效果。 原理很簡單, 一般情況下繪製場景對象的時候,如果認爲這個對象是對光有遮
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