Blender圖解教程:使用自帶插件Tri-lighting快速實現三點布光+攝像機定位+動畫渲染一條龍

Blender 2.83.7 有的時候我們做完(遊戲用)動畫,想使用渲染器渲染一下,突然發現布光是個問題,其實如果對燈光要求不高的話,使用簡單的三點布光就可以了。而Blender的自帶插件Tri-lighting,可以幫我們快速實現三點布光 Tri-lighting默認未被激活,想使用它直接在插件中激活就可以了 激活 布光 在物體模式下,先選定一個合適的視角,然後單擊對象物體 選擇視角主要是因爲T
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