JavaShuo
欄目
標籤
播報制戰鬥
時間 2021-01-15
原文
原文鏈接
最近做了一個包含播報制戰鬥的活動,活動大致是玩家一起挑戰某個世界boss,直至將boss消滅,按傷害量進行獎勵。該活動的戰鬥是播報類型的,即戰鬥過程是完全無操作,玩家只是要看完整個完整的戰鬥過程。 很顯然,在玩家一開始進行戰鬥時,戰鬥結果已經確定了,客戶端只是在接收到服務端發來的該場戰鬥的數據後,像播「視頻」般將整場戰鬥播放出來。在此總結分析下戰鬥部分的代碼。 與戰鬥相關的UML類圖: M
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【癢癢鼠】8.10 鬥技戰報總結
2.
Unity_回合制戰鬥系統_01
3.
遊戲戰鬥音效製作技巧
4.
reportservie報表製做漏斗圖
5.
Combat 戰鬥任務
6.
世界盃直播背後看不見的戰鬥
7.
MMORPG戰鬥系統設計(1)——戰鬥系統概述
8.
MMORPG戰鬥系統隨筆(一)、戰鬥系統流程簡介
9.
svg實戰 - 繪製海報
10.
Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(十二) 戰鬥AI的控制
更多相關文章...
•
ARP報文格式詳解
-
TCP/IP教程
•
UDP報文格式詳解
-
TCP/IP教程
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
播報
戰鬥
戰報
戰鬥機
戰鬥任務
戰鬥力
AI每日播報
紅包項目實戰
SQLite教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【癢癢鼠】8.10 鬥技戰報總結
2.
Unity_回合制戰鬥系統_01
3.
遊戲戰鬥音效製作技巧
4.
reportservie報表製做漏斗圖
5.
Combat 戰鬥任務
6.
世界盃直播背後看不見的戰鬥
7.
MMORPG戰鬥系統設計(1)——戰鬥系統概述
8.
MMORPG戰鬥系統隨筆(一)、戰鬥系統流程簡介
9.
svg實戰 - 繪製海報
10.
Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(十二) 戰鬥AI的控制
>>更多相關文章<<