播報制戰鬥

最近做了一個包含播報制戰鬥的活動,活動大致是玩家一起挑戰某個世界boss,直至將boss消滅,按傷害量進行獎勵。該活動的戰鬥是播報類型的,即戰鬥過程是完全無操作,玩家只是要看完整個完整的戰鬥過程。 很顯然,在玩家一開始進行戰鬥時,戰鬥結果已經確定了,客戶端只是在接收到服務端發來的該場戰鬥的數據後,像播「視頻」般將整場戰鬥播放出來。在此總結分析下戰鬥部分的代碼。   與戰鬥相關的UML類圖:   M
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