Vray材質速查手冊(精講)python
VRay材質速查手冊介紹(精)linux
目錄函數
1、VRay介紹
2、VRay普通金屬材質製做
3、VRay磨砂金屬材質製做
4、VRay拉絲金屬材質製做
5、VRay黃金屬材質製做
6、VRay鋁材質製做網站
7、VRay鏡子材質製做
8、VRay陶瓷材質製做
9、Vray烤漆材質製做3d
10、VRay普通玻璃材質製做
11、VRay磨砂玻璃材質製做
12、VRay花紋玻璃材質製做
十3、VRay磨砂花紋玻璃材質製做對象
十4、VRay水材質製做
十5、VRay酒材質製做文檔
十6、VRay普通布料材質製做
十7、VRay絨布材質製做
十8、VRay絲綢材質製做
十9、VRay窗紗材質製做
二10、VRay置換製做毛絨材質製做
二11、VRay毛料材質製做
二12、VRay皮質沙發材質製做it
二十3、VRay清漆木質地板材質製做
二十4、VRay清漆木質地板材質製做
二十5、VRay磨砂木質地板材質製做
二十6、VRay瓷磚地板材質製做
二十7、VRay磨砂瓷磚材質製做
二十8、VRay程序紋理地板材質製做class
二十9、VRay木質傢俱材質製做
三10、VRay磚牆材質製做
三11、VRay乳膠漆材質製做
三12、VRay混凝土材質製做
三十3、VRay人造石材質製做
三十4、VRay玉石材質製做基礎
三十5、VRay蠟燭材質製做
三十6、VRay蠟燭火焰材質製做
三十7、VRay蠟燭燈芯材質製做
三十8、Vray硬質塑料材質製做
三十9、Vray透明塑料材質製做
四10、Vray草坪材質製做
四11、Vray藤類材質製做
四12、Vray自發光材質製做
四十3、Vray室外環境材質製做
四十4、Vray水果材質製做
四十5、Vray食物材質製做
1、VRay介紹:
本手冊包含了室內表現比較經常使用的各類材質,好比:建築材料的材質製做方法和裝飾性建築材料的材質製做方法等。對於新手來講只要對3ds Max有必定的基礎瞭解便可。而後也要了解一下Vary的材質類型以及渲染器的使用。
2、VRay普通金屬材質製做:
(一)普通金屬屬性:
有反射
(二)製做要點:
①強烈反射周邊環境②不一樣金屬的反射不一樣(三)參數設置:
漫射:默認
反射:25五、25五、255 (以上設置爲普通光滑金屬,如:鏡面不繡鋼,鏡面玻璃等。若是須要作磨砂金屬效果只需將反射裏的光澤度調爲:0.8~0.9 )。
注意:製做普通金屬時,能夠根據藝術美感來調節反射的強度。
3、VRay磨砂金屬材質製做:
(一)磨砂金屬屬性:
反射
(二)製做要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:25五、25五、255 (可適當下降一點,由於真實感受並無那麼強烈)光澤度:0.75~0.9 (若是最終出圖時須要把反射裏的細分值調高,這樣的磨砂效果圖比較細膩。)
4、VRay拉絲金屬材質製做:
(一)拉絲金屬屬性:
①反射②紋理貼圖
(二)製做要點:
①凹凸製做拉絲②反射貼圖製做拉絲
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:25五、25五、255 (可根據須要調節反射值)
第一種:直接在凹凸貼圖通道中帖一張拉絲貼圖,而後適當調高平鋪值:W:二、V:2 適當調低凹凸值爲:20 ,也能夠調高反射裏
的模糊細分值。光澤度:0.75 高光型態:沃德各向異性(-一、1):0.9
第二種:將拉絲貼圖拖到反射上去,把平鋪值適當調高:W:2~三、V:2~3 。而後將調好的拉絲貼圖平鋪值拖到光澤度上去。
高光型態:沃德各向異性(1-、1):0.6 (也能夠調節高光型態產生不一樣的效果)
5、VRay黃金屬材質製做:
(一)黃金屬性:
反射
(二)製做要點:
①反射控制顏色②反射模糊③高光各向異性
(三)參數設置:
漫射:11三、7四、5 (黃金色)
反射:17九、16四、119 (能夠複製漫射顏色,將顏色調淡一些)光澤度:0.9 高光型態:沃德
各向異性(-一、1):0.3左右
而後使用VR混合貼圖使黃金更加真實些。VR混合貼圖:將調好的黃金材質球複製一個光澤度:0.9 勾選菲涅爾反射
6、VRay鋁材質製做:
(一)鋁屬性:
①反射②銀白色(19七、19七、197)
(二)製做要點:
①反射有模糊②高光有各項異向
(三)參數設置:
漫射:19七、19七、197 (銀白色)反射:21七、21七、217 光澤度:0.6左右高光型態:沃德
各項異性(-一、1):0.4左右
(在出圖時可調高反射細分值,材質的模糊效果更加)
(若是須要作鋁合金,下降光澤度,勾選菲涅爾反射,折射率爲:18左右。)(若是是作室內的,能夠沒必要勾選菲涅爾反射。)
7、VRay鏡子材質製做:
(一)鏡子屬性:
①反射②有介面反射的效果
(二)製做要點:
反射值在210左右
(三)參數設置:
漫射:4九、4九、49 (灰色)反射:2十、2十、210
8、VRay陶瓷材質製做:
(一)陶瓷屬性
①反射(菲涅爾反射)②紋理貼圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
高光根據須要調節
(三)參數設置:
漫射:25五、25五、255 (爲白陶瓷)反射:2十、2十、210 (灰度值)勾選菲涅爾反射
(若是須要表面光滑的陶瓷,將高光光澤度調爲:0.75左右)
(若是須要表面不光滑或磨砂的陶瓷,將高光光澤度關閉,光澤度調爲:0.8左右)(若是製做帶花紋的陶瓷,在帖圖欄中分別爲漫射,凹凸通道中貼上相同的紋理,適當調高凹凸值:80左右。調高反射率:3.0左右)
9、Vray烤漆材質製做:
(一)烤漆屬性:
①有顏色(取決於物品)②反射(菲涅爾反射)
(二)製做要點:
①反射有模糊②高光大且模糊
(三)參數設置:
漫射:根據物品決定
反射:17五、17五、175 勾選菲涅爾反射 高光光澤度:0.7左右光澤度:0.95
(若是須要一種近景效果的話就在漫射裏添加衰減貼圖,衰減類型:Fresnel ,而後將漫射顏色複製到衰減參數裏的第1、二通道,再將第二通道的顏色調淡一些,這樣邊緣就會有一種淡淡的效果。)
10、VRay普通玻璃材質製做:
(一)普通玻璃屬性:
①反射(菲涅爾反射)②折射③藍玻、綠玻、茶玻、清玻(白玻)
(二)製做要點:
①邊緣反射環境色②折射率:1.5~1.7
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:25五、25五、255 勾選菲涅爾反射
折射:25五、25五、255 勾選影響陰影
適當調節一些煙霧顏色
11、VRay磨砂玻璃材質製做:
(一)磨砂玻璃屬性:
①表面模糊,有很細的凹凸②反射(菲涅爾反射)③折射
(二)製做要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:25五、25五、255 勾選菲涅爾反射
折射:25五、25五、255 光澤度:0.9左右
煙霧顏色:根據須要適當調節勾選影響陰影
(還有一種就是在凹凸通道中貼一張紋理,能夠選擇煙霧或波噪。選擇煙霧的話調起來更加規則,更加合理。煙霧參數:大小:0.005~0.01 。交換一下黑白顏色。也能夠選擇噪波來作。)
注意:凹凸通道用在室內複雜場景渲染更快一些。
12、VRay花紋玻璃材質製做:
(一)花紋玻璃屬性:
①花紋玻璃只有單面纔有紋理②反射(菲涅爾反射)③折射
(二)製做要點:
①材質按ID號賦予②花紋爲透明③花紋徹底折射接近空氣爲:
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:25五、25五、255 勾選菲涅爾反射
折射:25五、25五、255 勾選影響陰影
能夠根據須要適當調節煙霧顏色。
(把材質分ID號①②。主要調節有花紋的單面,咱們把①設置爲有花紋的單面。若是用到ID號賦予材質的話,直接將Vary標準材質改成:多維/子對象。將舊材質保存爲子材質,咱們將ID號設爲了2個,因此就須要將設置數量該爲2個。那麼ID號②就是玻璃材質了,因此在多維/子對象裏須要交換一位置。接下來就是添加有花紋的材質了。將ID號①添加一個標準的Vray材質,而後帖一張紋理到漫反射上去,將折射調到:20四、20四、204 。折射率:1.01 。勾選影響陰影,再製做一張黑白貼圖帖到折射上去,而後根據實際狀況調節煙霧值或關閉。但關閉的話就須要環境去陪襯了。)
十3、VRay磨砂花紋玻璃材質製做:
(一)磨砂花紋玻璃屬性:
①單面花紋②材質貼圖③折射
(二)製做要點:
①材質區分ID號賦予②花紋面折射率接近空氣②折射率1.5~1.7左右
(三)參數設置:
首先磨砂花紋玻璃是一片單面有花紋且爲磨砂的玻璃。製做手法與花紋玻璃製做手法相似,花紋面折射接近於空氣。
如今咱們將有花紋的這面的材質賦予ID號爲1,其他的面材質賦予ID號爲2。這裏咱們將ID號2設置爲清玻璃。ID號1設置爲磨砂花紋玻璃。選擇「多維/子材質」:將舊材質保存爲子材質。而後設置數量爲2個。由於咱們這裏只有兩個ID號,(根據本身設置的狀況把他們交換一下)。下面就把磨砂材質賦予到單面材質上去,咱們在這裏就用「混合材質」:將舊材質保存爲子材質。咱們將清玻璃材質複製一份,將反射光澤度調爲:0.8左右。添加一張帶有花紋的紋理貼圖,而後將折射率調爲:1.51.5~1.7左右就能夠聊。
十4、VRay水材質製做:
(一)水屬性:
①反射②折射
(二)製做要點:
①折射率:1.333 ②噪波貼圖模擬起伏③煙舞顏色控制液體顏色
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:14六、14六、146 反射率:1.88 勾選菲涅爾反射
折射:25五、25五、255 折射率:1.333
(由於水有起伏,在帖圖欄的凹凸通道中添加噪波,將噪波換爲:分形。大小:25左右。調節凹凸值:20左右。根據須要調節噪波參數,添加煙霧顏色。(若是效果不是很好的話多調節一下噪波參數。)
十5、VRay酒材質製做:
(一)酒屬性:
①反射②折射
(二)製做要點:
①密度不一樣折射率不一樣②反射周圍環境
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:25五、25五、255 勾選菲涅爾反射
折射:25五、25五、255 折射率:1.33~1.4 勾選影響陰影
(若是效果不佳,能夠調節酒杯的反射率,高光光澤度:0.95)
十6、VRay普通布料材質製做:
(一)普通布料屬性:
①凹凸貼圖②紋理貼圖
(二)製做要點:
忽略反射、折射
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加布的紋理
十7、VRay絨布材質製做:
(一)絨布屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖
(二)製做要點:
視覺夾角處泛白
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加布的紋理
(在漫射貼圖通道中把「Bitmap」改成衰減方式,衰減類型:Fresnel ,若是須要增大衰減效果,能夠調節混合曲線中的曲線。添加貝塞爾曲線拐點來調節。)
十8、VRay絲綢材質製做:
(一)絨布屬性:
①帶有稍微的反射②也有絨毛的效果③也有紋理貼圖
(二)製做要點:
高光有各項異性
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加布的紋理
反射:20、20、20 (也可使用菲涅爾反射)
(若是使用菲涅爾反射的就把反射值調高一些,如:19五、19五、195 。在這裏咱們使用菲涅爾反射。)
高光光澤度:0.8~0.9左右光澤度:0.8左右
(這兩個參數調節是須要根據咱們圖像來調節的。)
在BRDF欄中,將各項異性(-1,1):-0.6左右。也能夠在貼圖選項中的凹凸通道中添加一張紋理,調節凹凸值便可。
十9、VRay窗紗材質製做:
(一)窗紗屬性:
①窗紗爲半透明②紋理貼圖③折射
(二)製做要點:
折射率接近空氣
(三)參數設置:
漫射:24六、24六、246
折射:13七、13七、137 折射率:1.01左右
在折射上添加衰減貼圖,將黑色調爲:8一、8一、81 ,白色調爲:250、250、250 。或者用曲線來調節。
(調節帶花紋的窗紗:用阿爾法通道和混合貼圖來調節,點擊「Falleff」換成混合貼圖。將舊貼圖保存爲子貼圖,在混合參數的混合量中添加一張紋理貼圖,顏色2中帖一張衰減貼圖,更換一下顏色2的顏色。而後將顏色1的顏色調成月顏色2的顏色反不一樣就能夠了。還有就是用凹痕貼圖。由於凹痕貼圖比較規律一些,在凹痕通道中添加Vray標準材質。
漫射:25五、25五、255 (白色)
折射:添加凹痕貼圖折射率:1.01左右
凹痕參數:5左右
強度:50左右
顏色1:10七、10七、107 (淡一些就能夠了)
二10、VRay置換製做毛絨材質製做:
(一)置換製做毛絨屬性:
①置換貼圖②細胞材質
(二)製做要點:
細胞貼圖控制材質
(三)參數設置:
漫射:19五、19五、195
BRDF:沃德
在帖圖欄中找到置換通道,添加細胞方式
置換值:10左右
細胞參數:
分界顏色:0、0、0
細胞顏色:變化,30左右
細胞特性:大小,0.1 擴散,0.8 凹凸平滑,0.3 閥值,10左右
二11、VRay毛料材質製做:
(一)毛料屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖
(二)製做要點:
①忽略反射,折射②特寫用毛髮系統製做
(三)參數設置:
通常用於地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是須要建模來實現的。
下面在貼圖欄中設置:
漫射通道:根據須要添加一張毛料紋理透明通道:根據須要添加一張透明貼圖
凹凸通道:根據須要添加一張凹凸貼圖,凹凸值能夠根據調節效果設置置換通道:根據須要添加一張置換貼圖,置換值能夠根據調節效果設置
注意:咱們在製做時儘可能不要複雜化,不然在最後出圖渲染就須要更多時間來渲染。
二12、VRay皮質沙發材質製做:
(一)皮質沙發屬性:
①反射②凹凸貼圖
(二)製做要點:
①細膩凹凸②大褶皺建模實現
(三)參數設置:
漫射:24一、24一、241 (根據須要調節顏色)
反射:23七、23七、23七、勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.7~0.75左右光澤度:0.7左右
凹凸:根據須要貼一紋理貼圖
注意:能夠在漫射上添加一張衰減貼圖
(若是皮質效果不是很好,能夠調節凹凸通道中的U,V平鋪值)
二十3、VRay燈罩材質製做:
(一)燈罩屬性:
①反射②折射③紋理貼圖
(二)製做要點:
①折射率接近於空氣②反射比較弱
(三)參數設置:
漫射:14七、13九、121 (根據須要調節顏色)
反射:6三、6三、63 光澤度:0.8左右
折射:7六、7六、76 折射率:1.01左右勾選硬響陰影、影響Alpha
二十4、VRay清漆木質地板材質製做:
(一)清漆木質地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
接縫有凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據須要貼一張木質地板紋理(在這裏能夠調節U、V平鋪值參數)
反射:19五、19五、195 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.85左右木質地板通常分兩類:
1.表面看起來比較清清的,像打臘的那種地板. 2.表面看起來比較真實的,帶有一點磨砂的地板.
二十5、VRay磨砂木質地板材質製做:
(一)磨砂木質地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
①反射磨糊②接縫有凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據須要貼一張木質地板紋理(在這裏能夠調節U、V平鋪值參數)
反射:19五、19五、195 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.85左右光澤度:0.85左右選擇貼圖欄:
反射通道:貼一張高光貼圖 凹凸通道:貼一張凹凸貼圖
(調節凹凸值使地板看起來比較真實)
二十6、VRay瓷磚地板材質製做:
(一)瓷磚地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
接縫有凹凸(三)參數設置:
漫射:根據須要貼一張瓷磚地板紋理(在這裏能夠調節U、V平鋪值參數:各8左右)
反射:15七、15七、157 勾選菲涅爾反射高光光澤度:0.85左右
在貼圖欄中選擇凹凸通道,在凹凸通道中貼一張紋理(調節U,V平鋪值各8左右)將凹凸值調到20左右。(其實在凹凸通道中貼紋理時,只要把有接縫的地方作成黑色的效果更好些。
二十7、VRay磨砂瓷磚材質製做:
(一)磨砂瓷磚屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖
(二)製做要點:
①反射有模糊②接縫和表面有凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據須要貼一張瓷磚紋理(在這裏能夠調節U、V平鋪值參數:各8左右)
反射:15七、15七、157 勾選菲涅爾反射 高光光澤度:0.85左右光澤度:0.85左右
注意:基本上調節方法同普通瓷磚製做方法同樣,老是多了一種模糊效果調節反覆。
二十8、VRay程序紋理地板材質製做:
(一)程序紋理地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
①反射模糊②接縫和凹凸用平鋪材質
(三)參數設置:
漫射:添加平鋪貼圖方式
在平鋪方式中選擇標準控制進行參數設置:
預設類型:連續砌合(能夠根據實際須要選擇)在平鋪方式中選擇標準控制進行參數設置:平鋪設置:添加一張地板紋理不勾選紋理後爲純白色水平數:2 垂直數:8 (能夠根據須要調節水平數和垂直數的大小,若是紋理不對能夠把紋理旋轉90度)磚縫設置:紋理顏色爲純黑色水平間距:0.1左右
而後在貼圖欄中的凹凸通道上添加與漫射同樣的紋理貼圖,將凹凸通道中的模糊值調爲:。再將凹凸值調大一些爲:200 反射:18三、18三、183 勾選菲涅爾反射
(若是反射不夠就調節反射率:1.6左右)光澤度:0.85左右
(也能夠調節高光方式來反射高光強度)
二十9、VRay木質傢俱材質製做:
(一)木質傢俱屬性:
①反射(菲涅爾反射)②木質紋理帖圖
(二)製做要點:
①反射模糊②有高光
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加一張木質紋理貼圖
反射:250、250、250 勾選菲涅爾反射 光澤度:0.9左右
三10、VRay磚牆材質製做:
(一)磚牆屬性:
①反射②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
①反射比較弱②反射據表面凹凸變化
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加一張磚牆紋理貼圖
(在貼圖欄的凹凸通道上添加與漫射同樣的紋理貼圖,若是凹凸不夠能夠將貼圖拖到置換上去。由於置換上產生的陰影更加真實。將置換值調爲:2 )
反射:五、五、5 光澤度:0.3左右
{須要一張紋理來控制,就在光澤度上添加一張紋理貼圖。而後將貼圖欄中的菲涅爾折射通道的參數調爲: 50左右 } 注意:若是是強調的磚縫的強度,能夠調高一些,相反則低一些。
三11、VRay乳膠漆材質製做:
(一)乳膠漆屬性:
反射(菲涅爾反射)
(二)製做要點:
①反射模糊②有時反射可忽略③顏色爲白色或暖色
(三)參數設置:
漫射:23七、23六、233 (稍帶黃色)(能夠根據客人須要製做顏色)
反射:9二、9二、92 勾選菲涅爾反射 高光光澤度:0.3左右光澤度:0.6左右
注意:也能夠用單色調節,只調節漫射顏色和反射強度便可。
三12、VRay混凝土材質製做:
(一)混凝土屬性:
①反射②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
①反射比較弱②反射據表面凹凸變化
(三)參數做置:
漫射:根據須要添加一張紋理貼圖
反射:根據須要添加一張紋理貼圖
在貼圖欄中的凹凸通道上添加一張紋理貼圖
勾選菲涅爾反射
光澤度:0.7左右
BRDF:沃德
三十3、VRay人造石材質製做:
(一)人造石屬性:
①反射②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)製做要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加一張紋理貼圖
反射:12八、12八、128 高光光澤度:0.4~0.5左右 光澤度:0.7左右
凹凸值:20左右 {添加一張與漫射同樣的紋理貼圖}
注意:若是咱們想讓效果更加漂亮一點,就須要環境來陪襯。
三十4、VRay玉石材質製做:
(一)玉石屬性:
次表面散射(俗稱:3s材質)
(二)製做要點:
①透光不透明②強高光
(三)參數設置:
第一種:遠距離調節方法:
光澤度:0.85左右
折射:250、250、250
煙霧顏色:10六、13五、92 勾選影響陰影
第二種:近距離調節方法:
反射:2二、2二、22
光澤度:0.85左右
折射:250、250、250
煙霧顏色:8二、11六、65
光澤度:0.85左右
半透明類型:硬(鉛)典型
三十5、VRay蠟燭材質製做:
(一)蠟燭屬性:
次表面散射(俗稱:3s材質)
(二)製做要點:
顏色受環境和火的影響
(三)參數設置
用3ds max默認材質Blinn基本參數
勾選自發光顏色,(在自發光上添加「漸變坡度」貼圖,調節「漸變坡度」參數。顏色是由黑到黃的一個變化。)再旋轉90度,而後將「Gradient Ramp」改爲「衰減貼圖」,衰減類型:陰影/燈光,將「着色光」的白色調成黑色。
反射高光參數:高光級別:30左右 光澤度:32左右
漫反射:22三、22三、223 (爲一種泛青色)
貼圖欄設置:
凹凸通道:根據須要添加一張煙霧貼圖 煙霧參數設置:大小:25左右
在交換的顏色中添加一張噪波。
噪波參數設置:噪波類型:分形大小:10左右 凹凸貼圖:-15左右
三十6、VRay蠟燭火焰材質製做:
(一)蠟燭火焰屬性:
折射
(二)製做要點:
內外焰顏色和透明不一樣
(三)參數設置:
用3ds max默認材質Blinn基本參數
勾選自發光顏色,(在自發光上添加「漸變坡度」貼圖,調節「漸變坡度」顏色爲:火焰色(暗紅色)。內焰色偏紫色,外焰色爲黃色,最後的顏色爲暗紅色。)再旋轉90度,而後漸變坡度將「Gradient Ramp」改爲「衰減貼圖」,將衰減參數的前側的白色改爲黃色。在不透明度上添加「漸變坡度」。也將「Gradient Ramp」改爲「衰減貼圖」,調節衰減參數的前側中的「漸變坡度」顏色。
最後將自發光貼圖拖到漫反射上九能夠了。
三十7、VRay蠟燭燈芯材質製做:
(一)蠟燭燈芯屬性:
①顏色貼圖②凹凸帖圖
(二)製做要點:
①噪波屬性增長細節②自發光
(三)參數設置:
用3ds max默認材質
Blinn基本參數
勾選自發光顏色,
(在自發光上添加「漸變坡度」貼圖,調節「漸變坡度」參數中的顏色,噪波,數量:0.15左右,類型:分形。)
將自發光顏色拖到漫反射和凹凸上去。 凹凸值:70左右 高光級別:18左右 光澤度:34左右
三十8、VRay硬質塑料材質製做:
(一)硬質塑料屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖
(二)製做要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:根據須要調節顏色
反射:17二、17二、172 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.65左右 光澤度:0.6~0.85左右 細分值:25左右
三十9、VRay透明塑料材質製做:
(一)透明塑料屬性:
①反射②折射
(二)製做要點:
①反射模糊②折射隨材料變化
(三)參數設置:
漫射:根據須要調節顏色
反射:14六、14六、146 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.55左右 光澤度:0.9左右 折射:17九、17九、179 煙霧顏色:根據須要調淡一些
注意:漫射顏色與煙霧顏色是相互相成的。
四10、VRay草坪材質製做:
(一)草坪屬性:
①紋理貼圖②置換貼圖
(二)製做要點:
置換貼圖製做凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加一張紋理貼圖(調節U,V平鋪值:各2左右)
貼圖欄設置:
置換通道:根據須要添加一張與漫射同樣的置換貼圖,把紋理製做成灰度值。
置換值:15左右
調節U,V平鋪:各2左右
若是須要不一樣顏色的效果,能夠在「輸出」裏調節。
四11、VRay藤類質製做:
(一)藤類屬性:
①紋理貼圖②置換貼圖③反射
(二)製做要點:
①凹凸可作透明貼圖②置換製做起伏質感
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加一張帶有木紋的紋理貼圖(調節U,V平鋪值:各20左右)
反射:14八、14八、148 勾選菲涅爾反射 光澤度:0.9左右
貼圖欄設置:
置換:根據須要添加一張帶有凹凸的藤類貼圖
置換值:15左右
(調節U,V平鋪值:八、4左右)
四12、Vray自發光材質製做:
(一)自發光屬性:
①顏色貼圖②透明貼圖
(二)製做要點:
顏色貼圖+發光材質
(三)參數設置:
用VR自發光材質
在VR自發光材質上添加一張紋理(根據須要調節倍增值)
選擇物體的屬性,單擊右鍵。選擇VR的增長亮度到合適就能夠,另外一種就是使用包裹材質。
四十3、Vray室外環境材質製做:
(一)室外環境屬性:
①紋理貼圖②自發光貼圖
(二)製做要點:
①符合光照的環境貼圖②自發光強度根據須要調節
(三)參數設置:
選擇自發光材質
將貼圖調節到自發光上面去,調節自發光強度就能夠了。
四十4、Vray水果材質製做:
(一)水果屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖③反射
(二)製做要點:
①真實的貼圖②調節合適的反射
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加一張真實的紋理貼圖
反射:100、100、100 勾選菲涅爾反射 高光光澤度:0.75左右 光澤度:0.85左右
貼圖欄設置:
凹凸:根據須要添加一張與漫射同樣的凹凸貼圖 凹凸值:5左右
四十5、Vray食物材質製做:
(一)食物屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖
(二)製做要點:
須要真實的紋理貼圖
(三)參數設置:
漫射:根據須要添加一張真實的紋理貼圖
貼圖欄設置:
凹凸:根據須要添加一張與漫射同樣的凹凸灰度紋理 凹凸值:10左右
也能夠根據效果合適調節反射的大小。
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