URP中的2D Light光照在移動端不生效的問題

最近在嘗試用URP推出的還在preview階段的2D Render系統,發現2D光照在打成APK後失效,嘗試了些方法後發現把2d光照用到的shader放進設置中的built in shader後可以解決問題: 
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