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定時回調系統技術專題(Unity客戶端)
時間 2019-12-05
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遊戲物體生命週期 場景中的遊戲物體經過腳原本控制其具體行爲。 生命週期流程圖:點擊跳轉 腳本里重點事件函數: Awake:遊戲物體實例化後並處於激活狀態時調用,即便腳本組件沒有激活也會調用,並且老是在Start()函數以前調用 OnEnable:遊戲物體與腳本組件激活時調用(會反覆觸發) Start:遊戲物體與腳本組件處於激活狀態,在Update()運行前調用(只調用一次,當物體關閉激活狀態,再打
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