從進公司到30號離職,一共也有4個月了。期間也是獲得了快速的成長,不能否認的獲得了不少的長進。也有着諸多的感悟。隨着畢業,也是離開的時候了,也是再次開始一次系列的總結的時候了。設計模式
想談的東西不少,大的類別從 項目架構,業務邏輯可大體區分兩類。 前者可拆分出項目解決方案,包括架構設計,設計模式,具體而言有 熱更新,實體邏輯,主邏輯,戰鬥邏輯,UI邏輯,AI設計等。 業務邏輯,經常使用的裝備 、道具 、屬性、揹包、資源 、郵件、 好友、結算、聊天、任務,將會對這些意義進行闡述。架構
仍是從項目架構提及吧,作遊戲必需要有架構。架構設計
一個遊戲首先有遊戲的類型,這是個什麼養的遊戲,那麼遊戲的分類及特色有哪些呢。設計