做3D遊戲模型可以用3Dmax、Maya、zbrush,到底哪個更好呢?

國內遊戲大致以卡通風格,寫實風格爲主,那在製作流程方面上有很大區別嗎? 在習慣上游戲一般用3DMAX,MAX在網遊、手遊、頁遊用的很廣泛,影視領域一般使用MAYA,用maya的遊戲公司感覺上日本或日系的偏多。 關於ZBrush的話,ZBrush是次時代建模。還是建議學好MAYA或者MAX之後,再去研究,ZBrush並不需要很多的教程,裏面需要功能鍵去製作模型很少 作爲模型師的話,貼圖部分也是相當重
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