遊戲建模行業,3ds MAX和Maya學哪個?哪個更簡單好學?

不管是偏向室內和工業的3ds MAX,還是偏向影視遊戲的Maya,總的來說,都是屬於三維軟件,還是同一家公司,二者還是有共同點的,兩者都是值得學的。說的俗一點,雖然不是一個媽生的,但現在是一個媽養的呀     那麼,3dmax在遊戲用不到了?其實不然,雖說次世代未來是主流,但那還是未來,放眼現在,還有多少手機還是在走傳統手繪?且不說鵝廠王者榮耀這樣的遊戲,還有豬廠的陰陽師等等好多數不清的小製作手遊
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