遊戲策劃學習:虧損與逃避心/arpg的系統大綱

遊戲策劃學習:虧損與逃避心/arpg的系統大綱 6/11 虧損和逃避心的設計技巧。 合法遺產。 首先讓玩家認爲某樣東西理應屬於他們,再利用這種理應擁有的心態觸發其對虧損的逃避。作者以股權吸引員工爲例。一種模式是承諾在工作4年內每個月給承諾股權中的1/48,另一種是在完整工作一年後先一次性給出承諾中的1/4,再在之後的每個月給出1/48,這種設計讓員工先產生了獲得感,從而會因爲離職產生虧損感。 思考
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