【Unity引擎學習】數學知識在遊戲開發中的應用

1.unity中的幾種座標系: Unity中使用左手系,即z軸正向指向垂直屏幕內部。 (1)世界座標系(World):transform.position獲取,子物體transform裏的position需疊加上它的父物體的position纔是子物體的世界座標。spa 疊加公式:每一個當前層的position×上一層的scale值的求和(最上層默認上層scale爲1) (2)局部座標系(Local
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