Android性能優化:這些繪製優化你必定不能忽略!

前言

  • Android開發中,性能優化策略十分重要
  • 本文主要講解性能優化中的繪製優化,但願大家會喜歡。

目錄

示意圖


1. 影響的性能

繪製性能的好壞 主要影響 :Android應用中的頁面顯示速度html


2. 如何影響性能

繪製影響Android性能的實質:頁面的繪製時間android

1個頁面經過遞歸 完成測量 & 繪製過程git


3. 優化思路

主要優化方向是:canvas

  1. 下降View.onDraw()的複雜度
  2. 避免過分繪製(Overdraw)

4. 具體優化方案

  • 具體以下

示意圖

  • 下面,我將詳細分析每種優化方案

4.1. 下降View.onDraw()的複雜度

4.1.1 onDraw()中不要建立新的局部對象

示意圖

4.1.2 避免onDraw()執行大量 & 耗時操做

示意圖

4.2 避免過分繪製(Overdraw)

4.2.1 過分繪製的簡介

示意圖

4.2.2 過分繪製的表現形式

過分繪製 會致使屏幕顯示的色塊不一樣,具體以下 性能優化

示意圖

附:示例說明bash

示意圖

4.2.3 過分繪製的優化原則

不少 過分繪製是難以免的,如 上述實例的 文字 & 背景緻使的過分繪製;只能儘量避免過分繪製:ide

  1. 儘量地控制 過分繪製的次數 = 2 次(綠色)如下,藍色最理想
  2. 儘量避免 過分繪製的粉色 & 紅色狀況
  3. 不容許 3 次以上的過分繪製(淡紅色)面積 超過 屏幕大小的 1/4

4.2.4 優化方案

  1. 移除默認的 Window 背景
  2. 移除 控件中沒必要要的背景
  3. 減小布局文件的層級(嵌套)
  4. 自定義控件View優化:使用 clipRect() 、 quickReject()

優化方案1: 移除默認的 Window 背景

  • 背景 通常應用程序 默認 繼承的主題 = windowBackground ,如默認的 Light 主題:
<style name="Theme.Light">
    <item name="isLightTheme">true</item>
    <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_light</item>
    ...
</style>
複製代碼
  • 問題 通常狀況下,該默認的 Window 背景基本用不上:因背景都自定義設置 若不移除,則致使全部界面都多 1 次繪製工具

  • 解決方案 移除默認的 Window 背景佈局

// 方式1:在應用的主題中添加以下的一行屬性
	<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
	<!-- 或者 -->
	<item name="android:windowBackground">@null</item>

// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代碼移除
	getWindow().setBackgroundDrawable(null);
	<!-- 或者 -->
	getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);
複製代碼

優化方案2:移除 控件中沒必要要的背景

如2個常見場景:性能

  • 場景1:ListViewItem 列表頁(ListView) 與 其內子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)佈局中的背景

示意圖

  • 場景2:ViewPagerFragment 對於1個ViewPager + 多個 Fragment 組成的首頁界面,若每一個 Fragment 都設有背景色,即 ViewPager 則無必要設置,可移除

示意圖

關於更多場景,可以使用工具 Hierarchy View 查看,具體請看文章: 過渡繪製的使用工具:Hierarchy View

優化方案3:減小布局文件的層級(減小沒必要要的嵌套)

  • 原理:減小沒必要要的嵌套 ->> UI層級少 ->> 過分繪製的可能性低
  • 優化方式:使用佈局標籤<merge> & 合適選擇佈局類型

具體請看文章:Android性能優化:這是一份詳細的佈局優化 指南(含include、Viewstub、merge)

優化方案4:自定義控件View優化:使用 clipRect() 、 quickReject()

  • clipRect()
    1. 做用:給 Canvas 設置一個裁剪區域,只有在該區域內纔會被繪製,區域以外的都不繪製
    2. 實例說明:DrawerLayout 佈局 = 左抽屜佈局

示意圖

@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim
    // ...僅貼出關鍵代碼

        // 1. 遍歷 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屜佈局
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            final View v = getChildAt(i);
            if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE
                    || !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)
                    || v.getHeight() < height) {
                continue;
            }
            // a. 如果左抽屜佈局
            // 則取抽屜佈局的右邊界做爲裁剪區的左邊界、設置原主佈局的裁剪區域,如上圖裁剪區域
            if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
                final int vright = v.getRight();
                if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
            // b. 如果右抽屜佈局
            // 則取抽屜佈局的左邊界做爲裁剪區的右邊界、設置原主佈局的裁剪區域
            } else {
                final int vleft = v.getLeft();
                if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
            }
        }
        // 2. 經過clipRect()設置原主佈局的顯示範圍 = 裁剪區域,使其僅在上圖中的紅框區域(即不阻礙抽屜佈局的區域)顯示
       // 從而避免過分繪製
        canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
    }
    ......                       
}
複製代碼
  • quickreject()
    1. 做用:判斷和某個矩形相交
    2. 具體措施:若判斷與矩形相交,則可跳過相交的區域,從而減小過分繪製

4.3 其餘優化方案

示意圖

總結

示意圖

至此,關於繪製優化的方案講解完畢。

5. 佈局調優工具

  • 背景 儘管已經注意到上述的優化策略,但實際開發中不免仍是會出現佈局性能的問題
  • 解決方案 使用 佈局調優工具

此處主要介紹 經常使用的:hierarchy viewerProfile GPU RenderingSystrace

5.1 Hierarchy Viewer

  • 簡介 Android Studio 提供的UI性能檢測工具。

  • 做用 可視化得到UI佈局設計結構 & 各類屬性信息,幫助咱們優化佈局設計

即 :方便查看Activity佈局,各個View的屬性、佈局測量-佈局-繪製的時間

5.2 Profile GPU Rendering

  • 簡介 一個 圖形監測工具

  • 做用 渲染、繪製性能追蹤

能實時反應當前繪製的耗時

  • 具體使用 橫軸 = 時間、縱軸 = 每幀的耗時;隨着時間推移,從左到右的刷新呈現

提供一個標準的耗時,若是高於標準耗時,就表示當前這一幀丟失

示意圖

更詳細使用請看: Profile GPU Rendering 使用指南 

5.3 Systrace

  • 簡介 Android 4.1以上版本提供的性能數據採樣 & 分析工具
  • 做用 檢測 Android系統各個組件隨着時間的運行狀態 & 提供解決方案
  1. 收集 等運行信息,從而幫助開發者更直觀地分析系統瓶頸,改進性能 檢測範圍包括:Android 關鍵子系統(如WindowManagerServiceFramework 部分關鍵模塊)、服務、View系統
  2. 功能包括:跟蹤系統的I/O 操做、內核工做隊列、CPU 負載等,在 UI 顯示性能分析上提供很好的數據,特別是在動畫播放不流暢、渲染卡等問題上

6. 總結

  • 本文主要講解Android 性能優化中的 繪製優化

示意圖

下面我將繼續深刻講解 Android中的性能優化 ,感興趣的同窗能夠繼續關注本人的 稀土掘金博客


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