原文:https://www.cnblogs.com/riskyer/p/3263032.html
1 /** 2 * 線程同步 synchronized 的使用方法 問題:倆個線程調用同一個方法,要經過同步關鍵字實現 鎖。使的方法結果正確 3 * 4 * 預期結果: 5 * test-1 :當前foo對象的x值= 70 test-1 :當前foo對象的x值= 40 test-1 :當前foo對象的x值= 10 6 * test-2 :當前foo對象的x值= -20 test-2 :當前foo對象的x值= -50 test-2 :當前foo對象的x值= -80 7 * 8 */ 9 public class ThreadSynchronized { 10 public static class Foo { 11 private int x = 100; 12 13 public int getX() { 14 return x; 15 } 16 17 public int fix(int y) { 18 x = x - y; 19 return x; 20 } 21 22 } 23 24 public static void main(String[] args) { 25 26 Runnable r = new Runnable() { 27 private Foo foo = new Foo(); 28 29 @Override 30 public void run() { 31 //原理就是給對象上鎖,有鑰匙的線程才能執行方法,保證一次只會進入一個線程 32 synchronized (foo) { 33 for (int i = 0; i < 3; i++) { 34 foo.fix(30); 35 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :當前foo對象的x值= " + foo.getX()); 36 } 37 } 38 } 39 }; 40 41 //這個是給線程起名字,線程默認也會給本身取名字的 42 Thread a = new Thread(r, "test-1"); 43 Thread b = new Thread(r, "test-2"); 44 a.start(); 45 b.start(); 46 47 } 48 }
1 import java.util.concurrent.Callable; 2 import java.util.concurrent.ExecutionException; 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 import java.util.concurrent.Future; 6 7 8 /** 9 * 爲何要使用線程池? 爲了減小建立和銷燬線程的次數,讓每一個線程能夠屢次使用,可根據系統狀況調整執行的線程數量,防止消耗過多內存,因此咱們可使用線程池. 10 * 11 * java中線程池的頂級接口是Executor(e可rai kei 12 * ter),ExecutorService是Executor的子類,也是真正的線程池接口,它提供了提交任務和關閉線程池等方法。調用submit方法提交任務還能夠返回一個Future(fei 13 * 曲兒)對象,利用該對象能夠了解任務執行狀況,得到任務的執行結果或取消任務。 14 * 15 * 因爲線程池的配置比較複雜,JavaSE中定義了Executors類就是用來方便建立各類經常使用線程池的工具類。經過調用該工具類中的方法咱們能夠建立單線程池(newSingleThreadExecutor),固定數量的線程池(newFixedThreadPool),可緩存線程池(newCachedThreadPool),大小無限制的線程池(newScheduledThreadPool),比較經常使用的是固定數量的線程池和可緩存的線程池,固定數量的線程池是每提交一個任務就是一個線程,直到達到線程池的最大數量,而後後面進入等待隊列直到前面的任務完成才繼續執行.可緩存線程池是當線程池大小超過了處理任務所需的線程,那麼就會回收部分空閒(通常是60秒無執行)的線程,當有任務來時,又智能的添加新線程來執行. 16 * 17 * 18 * 19 * Executors類中還定義了幾個線程池重要的參數,好比說int corePoolSize核心池的大小,也就是線程池中會維持不被釋放的線程數量.int 20 * maximumPoolSize線程池的最大線程數,表明這線程池彙總能建立多少線程。corePoolSize 21 * :核心線程數,若是運行的線程數少corePoolSize,當有新的任務過來時會建立新的線程來執行這個任務,即便線程池中有其餘的空閒的線程。maximumPoolSize:線程池中容許的最大線程數. 22 * 23 */ 24 public class ThreadPool { 25 26 27 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 28 29 Thread t1 = new Thread(() -> { 30 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " t1"); 31 }); 32 33 Thread t2 = new Thread(() -> { 34 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " t2"); 35 }); 36 37 Thread t3 = new Thread(() -> { 38 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " t3"); 39 }); 40 41 /** 42 * 固定線程池:newFixedThreadPool 43 * 44 * 當線程池大小爲小於線程個數 45 * pool-1-thread-1 t1 46 * pool-1-thread-1 t2 47 * pool-1-thread-1 t3 48 * 49 * 當線程池大小大於等於線程個數 50 * 51 * pool-1-thread-2 t2 52 * pool-1-thread-3 t3 53 * pool-1-thread-1 t1 54 * 55 * 對於以上兩種鏈接池,大小都是固定的,當要加入的池的線程(或者任務)超過池最大尺寸時候,則入此線程池須要排隊等待。 56 * 一旦池中有線程完畢,則排隊等待的某個線程會入池執行。 57 * 58 */ 59 // ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10); 60 // pool.execute(t1); 61 // pool.execute(t2); 62 // pool.execute(t3); 63 // pool.shutdown(); 64 65 /** 66 * 單任務線程池:newSingleThreadExecutor 67 * 結果: 68 * pool-1-thread-1 t1 69 * pool-1-thread-1 t2 70 * pool-1-thread-1 t3 71 */ 72 // ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 73 // pool.execute(t1); 74 // pool.execute(t2); 75 // pool.execute(t3); 76 // pool.shutdown(); 77 78 /** 79 * 以上倆種都是固定大小的線程池 80 * 如今說一下可變大小的線程池: 81 * newCachedThreadPool:根據須要建立線程池 82 * pool-1-thread-1 t1 83 * pool-1-thread-3 t3 84 * pool-1-thread-2 t2 85 */ 86 // ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); 87 // pool.execute(t1); 88 // pool.execute(t2); 89 // pool.execute(t3); 90 // pool.shutdown(); 91 92 /** 93 * newScheduledThreadPool:延遲鏈接池 94 * pool-1-thread-1 t1 95 * pool-1-thread-2 t2 96 * pool-1-thread-1 t3 97 * pool-1-thread-2 t1 98 * pool-1-thread-1 t2 99 * pool-1-thread-2 t3 100 */ 101 // ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2); 102 //放入線程池中執行 103 // pool.execute(t1); 104 // pool.execute(t2); 105 // pool.execute(t3); 106 //使用延遲執行 107 // pool.schedule(t1, 10, TimeUnit.SECONDS); 108 // pool.schedule(t2, 10, TimeUnit.SECONDS); 109 // pool.schedule(t3, 10, TimeUnit.SECONDS); 110 // pool.shutdown(); 111 112 /** 113 * newSingleThreadScheduledExecutor:單任務延遲線程池 114 * pool-1-thread-1 t1 115 * pool-1-thread-1 t2 116 * pool-1-thread-1 t3 117 * pool-1-thread-1 t1 118 * pool-1-thread-1 t2 119 * pool-1-thread-1 t3 120 */ 121 // ScheduledExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); 122 // //放入線程池中執行 123 // pool.execute(t1); 124 // pool.execute(t2); 125 // pool.execute(t3); 126 // //使用延遲執行 127 // pool.schedule(t1, 10, TimeUnit.SECONDS); 128 // pool.schedule(t2, 10, TimeUnit.SECONDS); 129 // pool.schedule(t3, 10, TimeUnit.SECONDS); 130 // pool.shutdown(); 131 132 /** 133 * ThreadPoolExecutor:自定義線程池 134 */ 135 // BlockingQueue<Runnable> bQueue = new ArrayBlockingQueue<>(20); 136 // ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(1,3 , 10, TimeUnit.MILLISECONDS, bQueue); 137 // pool.execute(t1); 138 // pool.execute(t2); 139 // pool.execute(t3); 140 // pool.shutdown(); 141 /** 142 * 在這多說一句:自定義線程池涉及到拒絕策略 143 * 當線程池的任務緩存隊列已滿而且線程池中的線程數目達到maximumPoolSize時, 144 * 若是還有任務到來就會採起任務拒絕策略,一般有如下四種策略: 145 * ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並拋出 146 * RejectedExecutionException異常。 147 * ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丟棄任務,可是不拋出異常。 148 * ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,而後從新提交被拒絕的任務 149 * ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調用線程(提交任務的線程)處理該任務 150 * 151 * (1)AbortPolicy 152 * ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並拋出RejectedExecutionException異常。 153 * A handler for rejected tasks that throws a {@code RejectedExecutionException}. 154 * 這是線程池默認的拒絕策略,在任務不能再提交的時候,拋出異常,及時反饋程序運行狀態。若是是比較關鍵的業務,推薦使用此拒絕策略,這樣子在系統不能承載更大的併發量的時候,可以及時的經過異常發現。 155 * (2)DiscardPolicy 156 * ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丟棄任務,可是不拋出異常。若是線程隊列已滿,則後續提交的任務都會被丟棄,且是靜默丟棄。 157 * A handler for rejected tasks that silently discards therejected task. 158 * 使用此策略,可能會使咱們沒法發現系統的異常狀態。建議是一些可有可無的業務採用此策略。例如,本人的博客網站統計閱讀量就是採用的這種拒絕策略。 159 * (3)DiscardOldestPolicy 160 * ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,而後從新提交被拒絕的任務。 161 * A handler for rejected tasks that discards the oldest unhandled request and then retries {@code execute}, unless the executor is shut down, in which case the task is discarded. 162 * 此拒絕策略,是一種喜新厭舊的拒絕策略。是否要採用此種拒絕策略,還得根據實際業務是否容許丟棄老任務來認真衡量。 163 * (4)CallerRunsPolicy 164 * ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務 165 * A handler for rejected tasks that runs the rejected task directly in the calling thread of the {@code execute} method, unless the executor has been shut down, in which case the task is discarded. 166 * 若是任務被拒絕了,則由調用線程(提交任務的線程)直接執行此任務 167 */ 168 169 /* 170 * 獲取線程的返回值:須要實現 171 * 結果:A 172 */ 173 Callable callable = new Callable<Object>() { 174 @Override 175 public Object call() throws Exception { 176 return "A"; 177 } 178 }; 179 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); 180 Future f4 = pool.submit(callable); 181 //這個獲取值有一個執行線程順序的坑,在異步的時候會出現,記不清啦 182 System.out.println(f4.get().toString()); 183 } 184 }
1 import java.util.concurrent.ExecutorService; 2 import java.util.concurrent.Executors; 3 import java.util.concurrent.locks.Lock; 4 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 5 6 /** 7 * 在Java5中,專門提供了鎖對象,利用鎖能夠方便的實現資源的封鎖,用來控制對競爭資源併發訪問的控制,這些內容主要集中在java.util.concurrent.locks包下面,裏面有三個重要的接口Condition、Lock、ReadWriteLock。 8 * 9 * 10 * 11 * Condition 12 * 13 * Condition將Object監視器方法(wait、notify和 14 * notifyAll)分解成大相徑庭的對象,以便經過將這些對象與任意Lock實現組合使用,爲每一個對象提供多個等待 set(wait-set)。 15 * 16 * Lock 17 * 18 * Lock實現提供了比使用synchronized方法和語句可得到的更普遍的鎖定操做。 19 * 20 * ReadWriteLock 21 * 22 * ReadWriteLock維護了一對相關的鎖定,一個用於只讀操做,另外一個用於寫入操做。 23 * 24 * 25 * 切記:鎖是針對對象的 26 */ 27 public class ThreadLock { 28 29 /** 30 * 信用卡的用戶 31 */ 32 static class User implements Runnable { 33 private String name; // 用戶名 34 private MyCount myCount; // 所要操做的帳戶 35 private int iocash; // 操做的金額,固然有正負之分了 36 private Lock myLock; // 執行操做所需的鎖對象 37 38 User(String name, MyCount myCount, int iocash, Lock myLock) { 39 this.name = name; 40 this.myCount = myCount; 41 this.iocash = iocash; 42 this.myLock = myLock; 43 } 44 45 public void run() { 46 // ’獲取鎖 47 myLock.lock(); 48 myCount.setCash(myCount.getCash() + iocash); 49 // ’執行現金業務 50 System.out.println(name + "正在操做" + myCount + "帳戶,金額爲" + iocash + ",當前金額爲" + myCount.getCash()); 51 // ‘釋放鎖,不然別的線程沒有機會執行了 52 myLock.unlock(); 53 } 54 } 55 56 /** 57 * 信用卡帳戶,可隨意透支 58 */ 59 static class MyCount { 60 private String oid; // 帳號 61 private int cash; // 帳戶餘額 62 63 MyCount(String oid, int cash) { 64 this.oid = oid; 65 this.cash = cash; 66 } 67 68 public String getOid() { 69 return oid; 70 } 71 72 public void setOid(String oid) { 73 this.oid = oid; 74 } 75 76 public int getCash() { 77 return cash; 78 } 79 80 public void setCash(int cash) { 81 this.cash = cash; 82 } 83 84 @Override 85 public String toString() { 86 return "MyCount{" + "oid='" + oid + '\'' + ", cash=" + cash + '}'; 87 } 88 } 89 90 public static void main(String[] args) { 91 // ’建立併發訪問的帳戶 92 MyCount myCount = new MyCount("95599200901215522", 10000); 93 // ‘建立一個鎖對象 94 Lock lock = new ReentrantLock(); 95 // ‘建立一個線程池 96 ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); 97 //’建立一些併發訪問用戶,一個信用卡,存的存,取的取,好熱鬧啊 98 User u1 = new User("張三", myCount, -4000, lock); 99 User u2 = new User("張三他爹", myCount, 6000, lock); 100 User u3 = new User("張三他弟", myCount, -8000, lock); 101 User u4 = new User("張三", myCount, 800, lock); 102 // ’在線程池中執行各個用戶的操做 103 pool.execute(u1); 104 pool.execute(u2); 105 pool.execute(u3); 106 pool.execute(u4); 107 // ‘關閉線程池 108 pool.shutdown(); 109 } 110 }
1 import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 2 import java.util.concurrent.BlockingQueue; 3 4 /* 5 * 阻塞隊列是Java5線程新特徵中的內容,Java定義了阻塞隊列的接口java.util.concurrent.BlockingQueue,阻塞隊列的概念是,一個指定長度的隊列,若是隊列滿了,添加新元素的操做會被阻塞等待,直到有空位爲止。一樣,當隊列爲空時候,請求隊列元素的操做一樣會阻塞等待,直到有可用元素爲止。 6 7 8 9 有了這樣的功能,就爲多線程的排隊等候的模型實現開闢了便捷通道,很是有用。 10 11 12 13 java.util.concurrent.BlockingQueue繼承了java.util.Queue接口,能夠參看API文檔。 14 15 另外,阻塞隊列還有更多實現類,用來知足各類複雜的需求:ArrayBlockingQueue, DelayQueue, LinkedBlockingQueue, PriorityBlockingQueue, SynchronousQueue,具體的API差異也很小。 16 */ 17 public class ThreadBlockingQueue { 18 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 19 BlockingQueue bqueue = new ArrayBlockingQueue<>(10); 20 for (int i = 0; i < 20; i++) { 21 bqueue.put(i); 22 System.err.println(i); 23 } 24 //’能夠看出,輸出到元素9時候,就一直處於等待狀態,由於隊列滿了,程序阻塞了。 25 System.out.println("exit"); 26 } 27 }
1 import java.util.concurrent.BlockingDeque; 2 import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; 3 4 /** 5 * 對於阻塞棧,與阻塞隊列類似。不一樣點在於棧是「後入先出」的結構,每次操做的是棧頂,而隊列是「先進先出」的結構,每次操做的是隊列頭。 6 * 7 * 8 * 9 * 這裏要特別說明一點的是,阻塞棧是Java6的新特徵。、 10 * 11 * 12 * 13 * Java爲阻塞棧定義了接口:java.util.concurrent.BlockingDeque,其實現類也比較多,具體能夠查看JavaAPI文檔。 14 * 15 * 從上面結果能夠看到,程序並沒結束,二是阻塞住了,緣由是棧已經滿了,後面追加元素的操做都被阻塞了。 16 */ 17 public class ThreadBlockingDeque { 18 19 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 20 BlockingDeque bDeque = new LinkedBlockingDeque<>(10); 21 for (int i = 0; i < 20; i++) { 22 bDeque.putFirst(i); 23 System.err.println(i); 24 } 25 System.out.println("exit"); 26 } 27 }
1 import java.util.concurrent.ExecutorService; 2 import java.util.concurrent.Executors; 3 import java.util.concurrent.locks.Condition; 4 import java.util.concurrent.locks.Lock; 5 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 6 7 /** 8 * 條件變量是Java5線程中很重要的一個概念,顧名思義,條件變量就是表示條件的一種變量。可是必須說明,這裏的條件是沒有實際含義的,僅僅是個標記而已,而且條件的含義每每經過代碼來賦予其含義。 9 * 10 * 11 * 12 * 這裏的條件和普通意義上的條件表達式有着天壤之別。 13 * 14 * 15 * 16 * 條件變量都實現了java.util.concurrent.locks.Condition接口,條件變量的實例化是經過一個Lock對象上調用newCondition()方法來獲取的,這樣,條件就和一個鎖對象綁定起來了。所以,Java中的條件變量只能和鎖配合使用,來控制併發程序訪問競爭資源的安全。 17 * 18 * 19 * 20 * 條件變量的出現是爲了更精細控制線程等待與喚醒,在Java5以前,線程的等待與喚醒依靠的是Object對象的wait()和notify()/notifyAll()方法,這樣的處理不夠精細。 21 * 22 * 23 * 24 * 而在Java5中,一個鎖能夠有多個條件,每一個條件上能夠有多個線程等待,經過調用await()方法,可讓線程在該條件下等待。當調用signalAll()方法,又能夠喚醒該條件下的等待的線程。有關Condition接口的API能夠具體參考JavaAPI文檔。 25 * 26 * 27 * 28 * 條件變量比較抽象,緣由是他不是天然語言中的條件概念,而是程序控制的一種手段。 29 * 30 * 31 * 32 * 下面以一個銀行存取款的模擬程序爲例來揭蓋Java多線程條件變量的神祕面紗: 33 * 34 * 35 * 36 * 有一個帳戶,多個用戶(線程)在同時操做這個帳戶,有的存款有的取款,存款隨便存,取款有限制,不能透支,任何試圖透支的操做都將等待裏面有足夠存款才執行操做。 37 * 38 */ 39 public class ThreadCondition { 40 static class MyAccount { 41 private String oid; 42 private int cash; 43 private Lock lock = new ReentrantLock(); 44 private Condition _save = lock.newCondition(); 45 private Condition _draw = lock.newCondition(); 46 47 public String getOid() { 48 return oid; 49 } 50 51 public void setOid(String oid) { 52 this.oid = oid; 53 } 54 55 public int getCash() { 56 return cash; 57 } 58 59 public void setCash(int cash) { 60 this.cash = cash; 61 } 62 63 public MyAccount(String oid, int cash) { 64 super(); 65 this.oid = oid; 66 this.cash = cash; 67 } 68 69 public void saving(int x, String name) { 70 lock.lock(); 71 setCash(cash + x); 72 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " name " + name + "x " + x + " ,cash " + cash); 73 _draw.signalAll(); 74 lock.unlock(); 75 } 76 77 public void drawing(int x, String name) { 78 lock.lock(); 79 try { 80 while (cash - x < 0) { 81 _draw.await(); 82 _save.signalAll(); 83 } 84 setCash(cash - x); 85 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " name " + name + "x " + x + " ,cash " + cash); 86 } catch (InterruptedException e) { 87 // TODO Auto-generated catch block 88 e.printStackTrace(); 89 } finally { 90 lock.unlock(); 91 } 92 93 } 94 95 } 96 97 static class SaveThread extends Thread { 98 private String name; 99 private MyAccount myAccount; 100 private int x; 101 102 public SaveThread(String name, MyAccount myAccount, int x) { 103 super(); 104 this.name = name; 105 this.myAccount = myAccount; 106 this.x = x; 107 } 108 109 @Override 110 public void run() { 111 myAccount.saving(x, name); 112 } 113 114 } 115 116 static class DrawThread extends Thread { 117 private String name; 118 private MyAccount myAccount; 119 private int x; 120 121 public DrawThread(String name, MyAccount myAccount, int x) { 122 super(); 123 this.name = name; 124 this.myAccount = myAccount; 125 this.x = x; 126 } 127 128 @Override 129 public void run() { 130 myAccount.drawing(x, name); 131 } 132 } 133 134 public static void main(String[] args) { 135 // ‘建立併發訪問的帳戶 136 MyAccount myAccount = new MyAccount("95599200901215522", 10000); 137 // ’ 建立一個線程池 138 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(12); 139 Thread t1 = new SaveThread("張三", myAccount, 2000); 140 Thread t2 = new SaveThread("李四", myAccount, 3600); 141 Thread t3 = new DrawThread("王五", myAccount, 2700); 142 Thread t4 = new SaveThread("老張", myAccount, 600); 143 Thread t5 = new DrawThread("老牛", myAccount, 1300); 144 Thread t6 = new DrawThread("胖子", myAccount, 800); 145 // ‘ 執行各個線程 146 pool.execute(t1); 147 pool.execute(t2); 148 pool.execute(t3); 149 pool.execute(t4); 150 pool.execute(t5); 151 pool.execute(t6); 152 // ’ 關閉線程池 153 pool.shutdown(); 154 } 155 }
1 import java.util.concurrent.ExecutorService; 2 import java.util.concurrent.Executors; 3 import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; 4 import java.util.concurrent.locks.Lock; 5 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 6 7 /** 8 * 9 * Java線程:新特徵-原子量 所謂的原子量即操做變量的操做是「原子的」,該操做不可再分,所以是線程安全的。 10 * 11 * 12 * 13 * 爲什麼要使用原子變量呢,緣由是多個線程對單個變量操做也會引發一些問題。在Java5以前,能夠經過volatile、synchronized關鍵字來解決併發訪問的安全問題,但這樣太麻煩。 14 * 15 * Java5以後,專門提供了用來進行單變量多線程併發安全訪問的工具包java.util.concurrent.atomic,其中的類也很簡單。 16 * 17 * 這裏使用了一個對象鎖,來控制對併發代碼的訪問。無論運行多少次,執行次序如何,最終餘額均爲21000,這個結果是正確的。 18 * 19 * 20 * 21 * 有關原子量的用法很簡單,關鍵是對原子量的認識,原子僅僅是保證變量操做的原子性,但整個程序還須要考慮線程安全的。 22 */ 23 public class ThreadAtomic { 24 25 static class MyRunnable implements Runnable { 26 private AtomicLong atomicLong = new AtomicLong(10000); 27 28 private String name; // 操做人 29 private int x; // 操做數額 30 private Lock lock = new ReentrantLock(); 31 32 public String getName() { 33 return name; 34 } 35 36 public void setName(String name) { 37 this.name = name; 38 } 39 40 public int getX() { 41 return x; 42 } 43 44 public void setX(int x) { 45 this.x = x; 46 } 47 48 public MyRunnable(String name, int x) { 49 super(); 50 this.name = name; 51 this.x = x; 52 } 53 54 @Override 55 public void run() { 56 lock.lock(); 57 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " name: " + name + " x " + x + " 執行啦 " 58 + atomicLong.addAndGet(x)); 59 lock.unlock(); 60 } 61 62 } 63 64 public static void main(String[] args) { 65 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); 66 // Lock lock = new ReentrantLock(false); 67 Runnable t1 = new MyRunnable("張三", 2000); 68 Runnable t2 = new MyRunnable("李四", 3600); 69 Runnable t3 = new MyRunnable("王五", 2700); 70 Runnable t4 = new MyRunnable("老張", 600); 71 Runnable t5 = new MyRunnable("老牛", 1300); 72 Runnable t6 = new MyRunnable("胖子", 800); 73 // 執行各個線程 74 pool.execute(t1); 75 pool.execute(t2); 76 pool.execute(t3); 77 pool.execute(t4); 78 pool.execute(t5); 79 pool.execute(t6); 80 // 關閉線程池 81 pool.shutdown(); 82 83 } 84 }
1 import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; 2 import java.util.concurrent.CyclicBarrier; 3 4 /** 5 * java5中,添加了障礙器類,爲了適應一種新的設計需求,好比一個大型的任務,經常須要分配好多子任務去執行,只有當全部子任務都執行完成時候,才能執行主任務,這時候,就能夠選擇障礙器了。 6 * 全部子任務完成的時候,主任務執行了,達到了控制的目標。 7 */ 8 public class ThreadCyclicBarrier { 9 static class MainTask implements Runnable { 10 11 @Override 12 public void run() { 13 System.out.println("mainTask"); 14 } 15 16 } 17 18 static class SubTask extends Thread { 19 private CyclicBarrier cb; 20 private String name; 21 22 public SubTask(String name, CyclicBarrier cb) { 23 super(); 24 this.cb = cb; 25 this.name = name; 26 } 27 28 @Override 29 public void run() { 30 31 try { 32 System.out.println(name); 33 cb.await(); 34 } catch (InterruptedException e) { 35 // TODO Auto-generated catch block 36 e.printStackTrace(); 37 } catch (BrokenBarrierException e) { 38 // TODO Auto-generated catch block 39 e.printStackTrace(); 40 } 41 } 42 } 43 44 public static void main(String[] args) { 45 // 建立障礙器,並設置MainTask爲全部定數量的線程都達到障礙點時候所要執行的任務(Runnable) 46 CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(7, new MainTask()); 47 new SubTask("A", cb).start(); 48 new SubTask("B", cb).start(); 49 new SubTask("C", cb).start(); 50 new SubTask("D", cb).start(); 51 new SubTask("E", cb).start(); 52 new SubTask("F", cb).start(); 53 new SubTask("G", cb).start(); 54 } 55 }