Unity - 動態生成迷宮(Roguelike遊戲可用)

先來看看效果: 該迷宮只有,x,y二個維度的迷宮。 如果想要x,y,z三個維度迷宮的方式,請另外搜索。 該迷宮的生成算法參考了國外的一篇文章:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 不過我是算法實現上稍微和原作不太一樣 然後我隨便寫了個測試腳本將各個參數暴露方便測試,如下圖: 生成迷宮的算法思路 按照迷宮的尺寸參數:寬高,生成網格(寬和高都必
相關文章
相關標籤/搜索