公平模式ReentrantLock實現原理
前面的文章研究了AbstractQueuedSynchronizer的獨佔鎖和共享鎖,有了前兩篇文章的基礎,就能夠乘勝追擊,看一下基於AbstractQueuedSynchronizer的併發類是如何實現的。java
ReentrantLock顯然是一種獨佔鎖,首先是公平模式的ReentrantLock,Sync是ReentractLock中的基礎類,繼承自AbstractQueuedSynchronizer,看一下代碼實現:算法
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abstract
static
class
Sync
extends
AbstractQueuedSynchronizer {
private
static
final
long
serialVersionUID = -5179523762034025860L;
/**
* Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing
* is to allow fast path for nonfair version.
*/
abstract
void
lock();
/**
* Performs non-fair tryLock. tryAcquire is
* implemented in subclasses, but both need nonfair
* try for trylock method.
*/
final
boolean
nonfairTryAcquire(
int
acquires) {
final
Thread current = Thread.currentThread();
int
c = getState();
if
(c ==
0
) {
if
(compareAndSetState(
0
, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return
true
;
}
}
else
if
(current == getExclusiveOwnerThread()) {
int
nextc = c + acquires;
if
(nextc <
0
)
// overflow
throw
new
Error(
"Maximum lock count exceeded"
);
setState(nextc);
return
true
;
}
return
false
;
}
protected
final
boolean
tryRelease(
int
releases) {
int
c = getState() - releases;
if
(Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw
new
IllegalMonitorStateException();
boolean
free =
false
;
if
(c ==
0
) {
free =
true
;
setExclusiveOwnerThread(
null
);
}
setState(c);
return
free;
}
protected
final
boolean
isHeldExclusively() {
// While we must in general read state before owner,
// we don't need to do so to check if current thread is owner
return
getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
final
ConditionObject newCondition() {
return
new
ConditionObject();
}
// Methods relayed from outer class
final
Thread getOwner() {
return
getState() ==
0
?
null
: getExclusiveOwnerThread();
}
final
int
getHoldCount() {
return
isHeldExclusively() ? getState() :
0
;
}
final
boolean
isLocked() {
return
getState() !=
0
;
}
/**
* Reconstitutes this lock instance from a stream.
* @param s the stream
*/
private
void
readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws
java.io.IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
setState(
0
);
// reset to unlocked state
}
}
|
Sync屬於一個公共類,它是抽象的說明Sync會被繼承,簡單整理一下Sync主要作了哪些事(由於Sync不是ReentrantLock公平鎖的關鍵):多線程
- 定義了一個lock方法讓子類去實現,咱們平時之因此能調用ReentrantLock的lock()方法,就是由於Sync定義了它
- 實現了非公平鎖tryAcquira的方法
- 實現了tryRelease方法,比較簡單,狀態-1,獨佔鎖的線程置空
- 實現了isHeldExclusively方法
- 定義了newCondition方法,讓開發者能夠利用Condition實現通知/等待
接着,看一下公平鎖的實現,FairSync類,它繼承自Sync:併發
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static
final
class
FairSync
extends
Sync {
private
static
final
long
serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final
void
lock() {
acquire(
1
);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected
final
boolean
tryAcquire(
int
acquires) {
final
Thread current = Thread.currentThread();
int
c = getState();
if
(c ==
0
) {
if
(!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(
0
, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return
true
;
}
}
else
if
(current == getExclusiveOwnerThread()) {
int
nextc = c + acquires;
if
(nextc <
0
)
throw
new
Error(
"Maximum lock count exceeded"
);
setState(nextc);
return
true
;
}
return
false
;
}
}
|
整理一下要點:less
1. 每次acquire的時候,state+1,若是當前線程lock()以後又lock()了,state不斷+1,相應的unlock()的時候state-1,直到將state減到0爲之,說明當前線程釋放完全部的狀態,其它線程能夠競爭性能
2. state=0的時候,經過hasQueuedPredecessors方法作一次判斷,hasQueuedPredecessors的實現爲」h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());」,其中h是head、t是tail,因爲代碼中對結果取反,所以取反以後的判斷爲」h == t || ((s = h.next) != null && s.thread == Thread.currentThread());」,總結起來有兩種狀況能夠經過!hasQueuedPredecessors()這個判斷:ui
- h==t,h==t的狀況爲要麼當前FIFO隊列中沒有任何數據,要麼只構建出了一個head還沒日後面連過任何一個Node,所以head就是tail
- (s = h.next) != null && s.thread == Thread.currentThread(),當前線程爲正在等待的第一個Node中的線程
3. 若是沒有線程比當前線程等待更久去執行acquire操做,那麼經過CAS操做將state從0變爲1的線程tryAcquire成功this
4. 沒有tryAcquire成功的線程,按照tryAcquire的前後順序,構建爲一個FIFO隊列,即第一個tryAcquire失敗的排在head的後一位,第二個tryAcquire失敗的排在head的後二位spa
5. 當tryAcquire成功的線程release完畢,第一個tryAcquire失敗的線程第一個嘗試tryAcquire,這就是先到先得,典型的公平鎖線程
非公平模式ReentrantLock實現原理
看完了公平模式ReentrantLock,接着咱們看一下非公平模式ReentrantLock是如何實現的。NonfairSync類,一樣是繼承自Sync類,實現爲:
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static
final
class
NonfairSync
extends
Sync {
private
static
final
long
serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final
void
lock() {
if
(compareAndSetState(
0
,
1
))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(
1
);
}
protected
final
boolean
tryAcquire(
int
acquires) {
return
nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
|
結合nonfairTryAcquire方法一塊兒講解,nonfairTryAcquire方法的實現爲:
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final
boolean
nonfairTryAcquire(
int
acquires) {
final
Thread current = Thread.currentThread();
int
c = getState();
if
(c ==
0
) {
if
(compareAndSetState(
0
, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return
true
;
}
}
else
if
(current == getExclusiveOwnerThread()) {
int
nextc = c + acquires;
if
(nextc <
0
)
// overflow
throw
new
Error(
"Maximum lock count exceeded"
);
setState(nextc);
return
true
;
}
return
false
;
}
|
看到差異就在於非公平鎖lock()的時候會先嚐試經過CAS看看能不能把state從0變爲1(即獲取鎖),若是能夠的話,直接獲取鎖而不須要排隊。舉個實際例子就很好理解了:
- 線程一、線程二、線程3競爭鎖,線程1競爭成功獲取鎖,線程二、線程3依次排隊
- 線程1執行完畢,釋放鎖,state變爲0,喚醒了第一個排隊的線程2
- 此時線程4來嘗試獲取鎖了,因爲線程2被喚醒了,所以線程2與線程4競爭鎖
- 線程4成功將state從0變爲1,線程2競爭鎖失敗,繼續park
看到整個過程當中,後來的線程4反而比先來的線程2先獲取鎖,至關因而一種非公平的模式,
那爲何非公平鎖效率會比公平鎖效率高?上面第(3)步若是線程2和線程4不競爭鎖就是答案。爲何這麼說,後面的解釋很重要,但願你們能夠理解:
線程1是先將state設爲0,再去喚醒線程2,這兩個過程之間是有時間差的。
那麼若是線程1將state設置爲0的時候,線程4就經過CAS算法獲取到了鎖,且在線程1喚醒線程2以前就已經使用完畢鎖,那麼至關於線程2獲取鎖的時間並無推遲,在線程1將state設置爲0到線程1喚醒線程2的這段時間裏,反而有線程4獲取了鎖執行了任務,這就增長了系統的吞吐量,至關於單位時間處理了更多的任務。
從這段解釋咱們也應該能看出來了,非公平鎖比較適合加鎖時間比較短的任務。這是由於加鎖時間長,至關於線程2將state設爲0並去喚醒線程2的這段時間,線程4沒法完成釋放鎖,那麼線程2被喚醒因爲無法獲取到鎖,又被阻塞了,這種喚醒-阻塞的操做會引發線程的上下文切換,繼而影響系統的性能。
Semaphore實現原理
Semaphore即信號量,用於控制代碼塊的併發數,將Semaphore的permits設置爲1至關於就是synchronized或者ReentrantLock,Semaphore具體用法可見Java多線程19:多線程下的其餘組件之CountDownLatch、Semaphore、Exchanger。信號量容許多條線程獲取鎖,顯然它的鎖是一種共享鎖,信號量也有公平模式與非公平模式,相信看懂了上面ReentrantLock的公平模式與非公平模式的朋友應該對Semaphore的公平模式與非公平模式理解起來會更快,這裏就放在一塊兒寫了。
首先仍是看一下Semaphore的基礎設施,它和ReentrantLock同樣,也有一個Sync:
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abstract
static
class
Sync
extends
AbstractQueuedSynchronizer {
private
static
final
long
serialVersionUID = 1192457210091910933L;
Sync(
int
permits) {
setState(permits);
}
final
int
getPermits() {
return
getState();
}
final
int
nonfairTryAcquireShared(
int
acquires) {
for
(;;) {
int
available = getState();
int
remaining = available - acquires;
if
(remaining <
0
||
compareAndSetState(available, remaining))
return
remaining;
}
}
protected
final
boolean
tryReleaseShared(
int
releases) {
for
(;;) {
int
current = getState();
int
next = current + releases;
if
(next < current)
// overflow
throw
new
Error(
"Maximum permit count exceeded"
);
if
(compareAndSetState(current, next))
return
true
;
}
}
final
void
reducePermits(
int
reductions) {
for
(;;) {
int
current = getState();
int
next = current - reductions;
if
(next > current)
// underflow
throw
new
Error(
"Permit count underflow"
);
if
(compareAndSetState(current, next))
return
;
}
}
final
int
drainPermits() {
for
(;;) {
int
current = getState();
if
(current ==
0
|| compareAndSetState(current,
0
))
return
current;
}
}
}
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和ReentrantLock的Sync差很少,Semaphore的Sync定義瞭如下的一些主要內容:
- getPermits方法獲取當前的許可剩餘量還剩多少,即還有多少線程能夠同時得到信號量
- 定義了非公平信號量獲取共享鎖的邏輯nonfairTryAcquireShared
- 定義了公平模式釋放信號量的邏輯tryReleaseShared,至關於釋放一次信號量,state就向上+1(信號量每次的獲取與釋放都是以1爲單位的)
再看下公平信號量的實現,一樣的FairSync,繼承自Sync,代碼爲:
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static
final
class
FairSync
extends
Sync {
private
static
final
long
serialVersionUID = 2014338818796000944L;
FairSync(
int
permits) {
super
(permits);
}
protected
int
tryAcquireShared(
int
acquires) {
for
(;;) {
if
(hasQueuedPredecessors())
return
-
1
;
int
available = getState();
int
remaining = available - acquires;
if
(remaining <
0
||
compareAndSetState(available, remaining))
return
remaining;
}
}
}
|
首先第10行的hasQueuedPredecessors方法,前面已經說過了,若是已經有了FIFO隊列或者當前線程不是FIFO隊列中在等待的第一條線程,返回-1,表示沒法獲取共享鎖成功。
接着獲取available,available就是state,用volatile修飾,因此線程中能夠看到最新的state,信號量的acquires是1,每次獲取信號量都對state-1,兩種狀況直接返回:
- remaining減完<0
- 經過cas設置成功
以後就是和以前說過的共享鎖的邏輯了,若是返回的是一個<0的數字,那麼構建FIFO隊列,線程阻塞,直到前面的執行完才能喚醒後面的。
接着看一下非公平信號量的實現,NonfairSync繼承Sync:
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static
final
class
NonfairSync
extends
Sync {
private
static
final
long
serialVersionUID = -2694183684443567898L;
NonfairSync(
int
permits) {
super
(permits);
}
protected
int
tryAcquireShared(
int
acquires) {
return
nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
}
|
nonfairTryAcquireShared在父類已經實現了,再貼一下代碼:
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final
int
nonfairTryAcquireShared(
int
acquires) {
for
(;;) {
int
available = getState();
int
remaining = available - acquires;
if
(remaining <
0
||
compareAndSetState(available, remaining))
return
remaining;
}
}
|
看到這裏和公平Semaphore只有一點差異:不會前置進行一次hasQueuedPredecessors()判斷。即當前有沒有構建爲一個FIFO隊列,隊列裏面第一個等待的線程是否是自身都無所謂,對於非公平Semaphore都同樣,反正線程調用Semaphore的acquire方法就將當前state-1,若是獲得的remaining設置成功或者CAS操做成功就返回,這種操做沒有遵循先到先得的原則,即非公平信號量。
至於非公平信號量對比公平信號量的優勢,和ReentrantLock的非公平鎖對比ReentrantLock的公平鎖同樣,就不說了。
CountDownLatch實現原理
CountDownLatch即計數器自減的一種閉鎖,某線程阻塞,對一個計數器自減到0,此線程被喚醒,CountDownLatch具體用法可見Java多線程19:多線程下的其餘組件之CountDownLatch、Semaphore、Exchanger。
CountDownLatch是一種共享鎖,經過await()方法與countDown()兩個方法實現自身的功能,首先看一下await()方法的實現:
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public
void
await()
throws
InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(
1
);
}
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acquireSharedInterruptibly最終又回到tryAcquireShared方法上,直接貼整個Sync的代碼實現:
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private
static
final
class
Sync
extends
AbstractQueuedSynchronizer {
private
static
final
long
serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(
int
count) {
setState(count);
}
int
getCount() {
return
getState();
}
protected
int
tryAcquireShared(
int
acquires) {
return
(getState() ==
0
) ?
1
: -
1
;
}
protected
boolean
tryReleaseShared(
int
releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for
(;;) {
int
c = getState();
if
(c ==
0
)
return
false
;
int
nextc = c-
1
;
if
(compareAndSetState(c, nextc))
return
nextc ==
0
;
}
}
}
|
其實看到tryAcquireShared方法,理解AbstractQueuedSynchronizer共享鎖原理的,不用看countDown方法應該都能猜countDown方法是如何實現的。我這裏總結一下:
- 傳入一個count,state就等於count,await的時候判斷是否是0,是0返回1表示成功,不是0返回-1表示失敗,構建FIFO隊列,head頭只鏈接一個Node,Node中的線程就是調用CountDownLatch的await()方法的線程
- 每次countDown的時候對state-1,直到state減到0的時候纔算tryReleaseShared成功,tryReleaseShared成功,喚醒被掛起的線程
爲了驗證(2),看一下上面Sync的tryReleaseShared方法就能夠了,確實是這麼實現的。
再理解獨佔鎖與共享鎖的區別
本文詳細分析了ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch的實現原理,第一個是基於獨佔鎖的實現,後兩個是基於共享鎖的實現,從這三個類咱們能夠再總結一下獨佔鎖與共享鎖的區別,主要在兩點上:
- 獨佔鎖同時只有一條線程能夠acquire成功,獨佔鎖同時可能有多條線程能夠acquire成功,Semaphore是典型例子;
- 獨佔鎖每次只能喚醒一個Node,共享鎖每次喚醒的時候能夠將狀態向後傳播,便可能喚醒多個Node,CountDownLatch是典型例子。
帶着這兩個結論再看ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch,你必定會對獨佔鎖與共享鎖理解更深。