再談AbstractQueuedSynchronizer3:基於AbstractQueuedSynchronizer的併發類實現

公平模式ReentrantLock實現原理html

前面的文章研究了AbstractQueuedSynchronizer的獨佔鎖和共享鎖,有了前兩篇文章的基礎,就能夠乘勝追擊,看一下基於AbstractQueuedSynchronizer的併發類是如何實現的。java

ReentrantLock顯然是一種獨佔鎖,首先是公平模式的ReentrantLock,Sync是ReentractLock中的基礎類,繼承自AbstractQueuedSynchronizer,看一下代碼實現:算法

 1 abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 2     private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
 3 
 4     /**
 5      * Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing
 6      * is to allow fast path for nonfair version.
 7      */
 8     abstract void lock();
 9 
10     /**
11      * Performs non-fair tryLock.  tryAcquire is
12      * implemented in subclasses, but both need nonfair
13      * try for trylock method.
14      */
15     final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
16         final Thread current = Thread.currentThread();
17         int c = getState();
18         if (c == 0) {
19             if (compareAndSetState(0, acquires)) {
20                 setExclusiveOwnerThread(current);
21                 return true;
22             }
23         }
24         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
25             int nextc = c + acquires;
26             if (nextc < 0) // overflow
27                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
28             setState(nextc);
29             return true;
30         }
31         return false;
32     }
33 
34     protected final boolean tryRelease(int releases) {
35         int c = getState() - releases;
36         if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
37             throw new IllegalMonitorStateException();
38         boolean free = false;
39         if (c == 0) {
40             free = true;
41             setExclusiveOwnerThread(null);
42         }
43         setState(c);
44         return free;
45     }
46 
47     protected final boolean isHeldExclusively() {
48         // While we must in general read state before owner,
49         // we don't need to do so to check if current thread is owner
50         return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
51     }
52 
53     final ConditionObject newCondition() {
54         return new ConditionObject();
55     }
56 
57     // Methods relayed from outer class
58 
59     final Thread getOwner() {
60         return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
61     }
62 
63     final int getHoldCount() {
64         return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
65     }
66 
67     final boolean isLocked() {
68         return getState() != 0;
69     }
70 
71     /**
72      * Reconstitutes this lock instance from a stream.
73      * @param s the stream
74      */
75     private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
76         throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
77         s.defaultReadObject();
78         setState(0); // reset to unlocked state
79     }
80 }

Sync屬於一個公共類,它是抽象的說明Sync會被繼承,簡單整理一下Sync主要作了哪些事(由於Sync不是ReentrantLock公平鎖的關鍵):多線程

  1. 定義了一個lock方法讓子類去實現,咱們平時之因此能調用ReentrantLock的lock()方法,就是由於Sync定義了它
  2. 實現了非公平鎖tryAcquira的方法
  3. 實現了tryRelease方法,比較簡單,狀態-1,獨佔鎖的線程置空
  4. 實現了isHeldExclusively方法
  5. 定義了newCondition方法,讓開發者能夠利用Condition實現通知/等待

接着,看一下公平鎖的實現,FairSync類,它繼承自Sync:併發

 1 static final class FairSync extends Sync {
 2     private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
 3 
 4     final void lock() {
 5         acquire(1);
 6     }
 7 
 8     /**
 9      * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
10      * recursive call or no waiters or is first.
11      */
12     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
13         final Thread current = Thread.currentThread();
14         int c = getState();
15         if (c == 0) {
16             if (!hasQueuedPredecessors() &&
17                 compareAndSetState(0, acquires)) {
18                 setExclusiveOwnerThread(current);
19                 return true;
20             }
21         }
22         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
23             int nextc = c + acquires;
24             if (nextc < 0)
25                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
26             setState(nextc);
27             return true;
28         }
29         return false;
30     }
31 }

整理一下要點:less

  1. 每次acquire的時候,state+1,若是當前線程lock()以後又lock()了,state不斷+1,相應的unlock()的時候state-1,直到將state減到0爲之,說明當前線程釋放完全部的狀態,其它線程能夠競爭
  2. state=0的時候,經過hasQueuedPredecessors方法作一次判斷,hasQueuedPredecessors的實現爲"h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());",其中h是head、t是tail,因爲代碼中對結果取反,所以取反以後的判斷爲"h == t || ((s = h.next) != null && s.thread == Thread.currentThread());",總結起來有兩種狀況能夠經過!hasQueuedPredecessors()這個判斷:
    1. h==t,h==t的狀況爲要麼當前FIFO隊列中沒有任何數據要麼只構建出了一個head還沒日後面連過任何一個Node,所以head就是tail
    2. (s = h.next) != null && s.thread == Thread.currentThread(),當前線程爲正在等待的第一個Node中的線程  
  3. 若是沒有線程比當前線程等待更久去執行acquire操做,那麼經過CAS操做將state從0變爲1的線程tryAcquire成功
  4. 沒有tryAcquire成功的線程,按照tryAcquire的前後順序,構建爲一個FIFO隊列,即第一個tryAcquire失敗的排在head的後一位,第二個tryAcquire失敗的排在head的後二位
  5. 當tryAcquire成功的線程release完畢,第一個tryAcquire失敗的線程第一個嘗試tryAcquire,這就是先到先得,典型的公平鎖

 

非公平模式ReentrantLock實現原理性能

看完了公平模式ReentrantLock,接着咱們看一下非公平模式ReentrantLock是如何實現的。NonfairSync類,一樣是繼承自Sync類,實現爲:ui

 1 static final class NonfairSync extends Sync {
 2     private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
 3 
 4     /**
 5      * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
 6      * acquire on failure.
 7      */
 8     final void lock() {
 9         if (compareAndSetState(0, 1))
10             setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
11         else
12             acquire(1);
13     }
14 
15     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
16         return nonfairTryAcquire(acquires);
17     }
18 }

結合nonfairTryAcquire方法一塊兒講解,nonfairTryAcquire方法的實現爲:this

 1 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
 2     final Thread current = Thread.currentThread();
 3     int c = getState();
 4     if (c == 0) {
 5         if (compareAndSetState(0, acquires)) {
 6             setExclusiveOwnerThread(current);
 7             return true;
 8         }
 9     }
10     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
11         int nextc = c + acquires;
12         if (nextc < 0) // overflow
13             throw new Error("Maximum lock count exceeded");
14         setState(nextc);
15         return true;
16     }
17     return false;
18 }

看到差異就在於非公平鎖lock()的時候會先嚐試經過CAS看看能不能把state從0變爲1(即獲取鎖),若是能夠的話,直接獲取鎖而不須要排隊。舉個實際例子就很好理解了:spa

  1. 線程一、線程二、線程3競爭鎖,線程1競爭成功獲取鎖,線程二、線程3依次排隊
  2. 線程1執行完畢,釋放鎖,state變爲0,喚醒了第一個排隊的線程2
  3. 此時線程4來嘗試獲取鎖了,因爲線程2被喚醒了,所以線程2與線程4競爭鎖
  4. 線程4成功將state從0變爲1,線程2競爭鎖失敗,繼續park

看到整個過程當中,後來的線程4反而比先來的線程2先獲取鎖,至關因而一種非公平的模式,

那爲何非公平鎖效率會比公平鎖效率高?上面第(3)步若是線程2和線程4不競爭鎖就是答案。爲何這麼說,後面的解釋很重要,但願你們能夠理解:

線程1是先將state設爲0,再去喚醒線程2,這兩個過程之間是有時間差的。

那麼若是線程1將state設置爲0的時候,線程4就經過CAS算法獲取到了鎖,且在線程1喚醒線程2以前就已經使用完畢鎖,那麼至關於線程2獲取鎖的時間並無推遲,在線程1將state設置爲0到線程1喚醒線程2的這段時間裏,反而有線程4獲取了鎖執行了任務,這就增長了系統的吞吐量,至關於單位時間處理了更多的任務。

從這段解釋咱們也應該能看出來了,非公平鎖比較適合加鎖時間比較短的任務。這是由於加鎖時間長,至關於線程1將state設爲0並去喚醒線程2的這段時間,線程4沒法完成釋放鎖,那麼線程2被喚醒因爲無法獲取到鎖,又被阻塞了,這種喚醒-阻塞的操做會引發線程的上下文切換,繼而影響系統的性能。

 

Semaphore實現原理

Semaphore即信號量,用於控制代碼塊的併發數,將Semaphore的permits設置爲1至關於就是synchronized或者ReentrantLock,Semaphore具體用法可見Java多線程19:多線程下的其餘組件之CountDownLatch、Semaphore、Exchanger信號量容許多條線程獲取鎖,顯然它的鎖是一種共享鎖,信號量也有公平模式與非公平模式,相信看懂了上面ReentrantLock的公平模式與非公平模式的朋友應該對Semaphore的公平模式與非公平模式理解起來會更快,這裏就放在一塊兒寫了。

首先仍是看一下Semaphore的基礎設施,它和ReentrantLock同樣,也有一個Sync:

 1 abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 2     private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
 3 
 4     Sync(int permits) {
 5         setState(permits);
 6     }
 7 
 8     final int getPermits() {
 9         return getState();
10     }
11 
12     final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
13         for (;;) {
14             int available = getState();
15             int remaining = available - acquires;
16             if (remaining < 0 ||
17                 compareAndSetState(available, remaining))
18                 return remaining;
19         }
20     }
21 
22     protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
23         for (;;) {
24             int current = getState();
25             int next = current + releases;
26             if (next < current) // overflow
27                 throw new Error("Maximum permit count exceeded");
28             if (compareAndSetState(current, next))
29                 return true;
30         }
31     }
32 
33     final void reducePermits(int reductions) {
34         for (;;) {
35             int current = getState();
36             int next = current - reductions;
37             if (next > current) // underflow
38                 throw new Error("Permit count underflow");
39             if (compareAndSetState(current, next))
40                 return;
41         }
42     }
43 
44     final int drainPermits() {
45         for (;;) {
46             int current = getState();
47             if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
48                 return current;
49         }
50     }
51 }

和ReentrantLock的Sync差很少,Semaphore的Sync定義瞭如下的一些主要內容:

  1. getPermits方法獲取當前的許可剩餘量還剩多少,即還有多少線程能夠同時得到信號量
  2. 定義了非公平信號量獲取共享鎖的邏輯nonfairTryAcquireShared
  3. 定義了公平模式釋放信號量的邏輯tryReleaseShared,至關於釋放一次信號量,state就向上+1(信號量每次的獲取與釋放都是以1爲單位的)

再看下公平信號量的實現,一樣的FairSync,繼承自Sync,代碼爲:

 1 static final class FairSync extends Sync {
 2     private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
 3 
 4     FairSync(int permits) {
 5         super(permits);
 6     }
 7 
 8     protected int tryAcquireShared(int acquires) {
 9         for (;;) {
10             if (hasQueuedPredecessors())
11                 return -1;
12             int available = getState();
13             int remaining = available - acquires;
14             if (remaining < 0 ||
15                 compareAndSetState(available, remaining))
16                 return remaining;
17         }
18     }
19 }

首先第10行的hasQueuedPredecessors方法,前面已經說過了,若是已經有了FIFO隊列或者當前線程不是FIFO隊列中在等待的第一條線程,返回-1,表示沒法獲取共享鎖成功。

接着獲取available,available就是state,用volatile修飾,因此線程中能夠看到最新的state,信號量的acquires是1,每次獲取信號量都對state-1,兩種狀況直接返回:

  1. remaining減完<0
  2. 經過cas設置成功

以後就是和以前說過的共享鎖的邏輯了,若是返回的是一個<0的數字,那麼構建FIFO隊列,線程阻塞,直到前面的執行完才能喚醒後面的。

接着看一下非公平信號量的實現,NonfairSync繼承Sync:

 1 static final class NonfairSync extends Sync {
 2     private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
 3 
 4     NonfairSync(int permits) {
 5         super(permits);
 6     }
 7 
 8     protected int tryAcquireShared(int acquires) {
 9         return nonfairTryAcquireShared(acquires);
10     }
11 }

nonfairTryAcquireShared在父類已經實現了,再貼一下代碼:

1 final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
2     for (;;) {
3         int available = getState();
4         int remaining = available - acquires;
5         if (remaining < 0 ||
6             compareAndSetState(available, remaining))
7             return remaining;
8     }
9 }

看到這裏和公平Semaphore只有一點差異:不會前置進行一次hasQueuedPredecessors()判斷。即當前有沒有構建爲一個FIFO隊列,隊列裏面第一個等待的線程是否是自身都無所謂,對於非公平Semaphore都同樣,反正線程調用Semaphore的acquire方法就將當前state-1,若是獲得的remaining設置成功或者CAS操做成功就返回,這種操做沒有遵循先到先得的原則,即非公平信號量。

至於非公平信號量對比公平信號量的優勢,和ReentrantLock的非公平鎖對比ReentrantLock的公平鎖同樣,就不說了。

 

CountDownLatch實現原理

CountDownLatch即計數器自減的一種閉鎖,某線程阻塞,對一個計數器自減到0,此線程被喚醒,CountDownLatch具體用法可見Java多線程19:多線程下的其餘組件之CountDownLatch、Semaphore、Exchanger

CountDownLatch是一種共享鎖,經過await()方法與countDown()兩個方法實現自身的功能,首先看一下await()方法的實現:

 1 public void await() throws InterruptedException {
 2     sync.acquireSharedInterruptibly(1);
 3 }

acquireSharedInterruptibly最終又回到tryAcquireShared方法上,直接貼整個Sync的代碼實現:

 1 private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 2     private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
 3 
 4     Sync(int count) {
 5         setState(count);
 6     }
 7 
 8     int getCount() {
 9         return getState();
10     }
11 
12     protected int tryAcquireShared(int acquires) {
13         return (getState() == 0) ? 1 : -1;
14     }
15 
16     protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
17         // Decrement count; signal when transition to zero
18         for (;;) {
19             int c = getState();
20             if (c == 0)
21                 return false;
22             int nextc = c-1;
23             if (compareAndSetState(c, nextc))
24                 return nextc == 0;
25         }
26     }
27 }

其實看到tryAcquireShared方法,理解AbstractQueuedSynchronizer共享鎖原理的,不用看countDown方法應該都能猜countDown方法是如何實現的。我這裏總結一下:

  1. 傳入一個count,state就等於count,await的時候判斷是否是0,是0返回1表示成功,不是0返回-1表示失敗,構建FIFO隊列,head頭只鏈接一個Node,Node中的線程就是調用CountDownLatch的await()方法的線程
  2. 每次countDown的時候對state-1,直到state減到0的時候纔算tryReleaseShared成功,tryReleaseShared成功,喚醒被掛起的線程

爲了驗證(2),看一下上面Sync的tryReleaseShared方法就能夠了,確實是這麼實現的。

 

再理解獨佔鎖與共享鎖的區別

本文詳細分析了ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch的實現原理,第一個是基於獨佔鎖的實現,後兩個是基於共享鎖的實現,從這三個類咱們能夠再總結一下獨佔鎖與共享鎖的區別,主要在兩點上:

  1. 獨佔鎖同時只有一條線程能夠acquire成功,共享鎖同時可能有多條線程能夠acquire成功,Semaphore是典型例子
  2. 獨佔鎖每次只能喚醒一個Node,共享鎖每次喚醒的時候能夠將狀態向後傳播,便可能喚醒多個Node,CountDownLatch是典型例子

帶着這兩個結論再看ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch,你必定會對獨佔鎖與共享鎖理解更深。

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