關於用UDP網絡遊戲服務器的一些探討

近來跟人討論一些關於實時性要求比較高的服務器設計的問題,這個問題純粹是理論的,概念的,架構的,整理一下以供參考。   衆所周知,UDP是無鏈接的,面向消息的數據傳輸協議,對於傳統的TCP服務器來說,有2個致命的缺點,一是數據包容易丟失,二是數據包無序。不少人對於這2個弱點作了不少 工做,大體的方法就是模擬TCP,其實這是無心義的,與其說模擬TCP還不如直接使用TCP。可是UDP的這2個缺點正好是能
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