據英國遊戲業組織TIGA日前公佈的數據顯示,英國工做室在過去五年間的重點已經從手遊轉移至其餘平臺。截至2018年11月,有40%的英國工做室主要專一於手遊(低於2013年的49%),36%專一於PC市場(高於2013年的34%),8%專一於AR/VR(高於2016年的2%)。遊戲
主機是最大的人才需求類別,佔開發商和發行商人員的47%。PC是26%,移動端22%,VR/AR則爲4%。開發
手遊依然是英國遊戲工做室最爲青睞的平臺,但比例已經從2013年的49%降低至2018年的40%。手遊的吸引力從某種程度上講已經消退,這是由於應用商店中的遊戲過剩,並於是產生嚴峻大的可發現性和競爭性挑戰。get
PC仍然排在第二位,有36%的工做室將其做爲主要平臺選擇。PC市場的競爭力相對較低。例如,Steam擁有大約3萬款遊戲,而iOS則超過80萬款。隨着Steam,Epic的Game Store,Discord和Kongregate的Kartridge之間競爭愈來愈激烈,PC對開發者的吸引力正在不斷獲得增強。分發平臺的競爭正在下降PC開發者的成本。 站羣系統iis
14%的英國工做室主要專一於遊戲機開發。這仍然是開發者需求數量最大的類別,其僱傭了近一半的英國開發者。數據
虛擬現實和加強現實對英國工做室的吸引力在過去三年間有了顯著增長。8%的英國工做室如今專一於VR和AR,而2016年只有2%。移動