Three.js 立方紋理圖片命名對照

前言

Three.jsCubeTexture (立方紋理)常常用做天空背景。javascript

案例 中,廣州塔的背景就是使用該方法。html

可是 CubeTexture 接收圖片路徑的數組做爲參數,且圖片的順序不可更改,再實際開發中可能會遇到一些問題。java

天空使用 CubeTexture 實現

問題

最大的問題就是官網給的代碼片斷,圖片命名不夠直接,代碼以下:web

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
	.load( [
		'px.png',
		'nx.png',
		'py.png',
		'ny.png',
		'pz.png',
		'nz.png'
	] );
複製代碼

若是碰巧設計同窗給到的貼圖是這樣的:數組

BACKBOTTOMFRONTLEFTRIGHTTOPpxnxpynypznz 怎麼一一對應呢?markdown

解決方法

解決的方式,就是將立方體的 6 個面展開來,將 BACKBOTTOMFRONTLEFTRIGHTTOPpxnxpynypznz 分別標註到每一個面,而後將參考圖同步給設計以及開發。oop

立方體的展開圖

總結

經過參考圖的方式,既解決了設計的命名困難,又解決了開發的圖片置入順序。spa

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