前面咱們比較關注的是LoaderManager
的原理和使用,若是咱們只是須要經過LoaderManager
來讀取ContentProvider
封裝的數據,那麼採用系統已經定義好的CursorLoader
就能夠了,可是有的時候,咱們的數據可能不是用ContentProvider
封裝的,那麼這時候就要學會如何定義本身的Loader
。bash
Loader<D>
類對於LoaderManager
來講,它所看到的只是一個Loader
類,並調用它對應的方法,這些方法分爲三類:異步
isXXX
startLoading/stopLoading/reset/cancelLoad/forceLoad/onReset
onXXX
public class Loader<D> {
public void deliverResult(D data) {
if (mListener != null) {
mListener.onLoadComplete(this, data);
}
}
public void deliverCancellation() {
if (mOnLoadCanceledListener != null) {
mOnLoadCanceledListener.onLoadCanceled(this);
}
}
//在startLoading執行完,且沒有調用stopLoading或reset。
public boolean isStarted() {
return mStarted;
}
//在該狀態下,不該該上報新的數據,而且應該保持着最後一次上報的數據直到被reset。
public boolean isAbandoned() {
return mAbandoned;
}
//沒有啓動,或者調用了reset方法。
public boolean isReset() {
return mReset;
}
<!-- 開始任務相關 -->
//開始任務。
public final void startLoading() {
mStarted = true;
mReset = false;
mAbandoned = false;
onStartLoading();
}
//開始任務後回調該方法,調用者重寫該方法來加載數據。
protected void onStartLoading() {}
<!-- 取消任務相關 -->
//取消任務。
//1.返回 false 表示不能取消,有多是已經完成,或者 startLoading 尚未被調用。
//2.這不是一個馬上的過程,由於加載是在後臺線程中運行的。
public boolean cancelLoad() {
return onCancelLoad();
}
//調用者重寫該方法來作取消後的操做。
protected boolean onCancelLoad() {
return false;
}
<!-- 強制刷新數據相關 -->
public void forceLoad() {
onForceLoad();
}
protected void onForceLoad() {}
<!-- 中止任務相關 -->
public void stopLoading() {
mStarted = false;
onStopLoading();
}
protected void onStopLoading() {}
<!-- 廢棄任務相關 -->
public void abandon() {
mAbandoned = true;
onAbandon();
}
protected void onAbandon() {}
public void reset() {
onReset();
mReset = true;
mStarted = false;
mAbandoned = false;
mContentChanged = false;
mProcessingChange = false;
}
protected void onReset() {}
//獲得mContentChanged的值,並把mContentChanged設爲false
public boolean takeContentChanged() {
boolean res = mContentChanged;
mContentChanged = false;
mProcessingChange |= res;
return res;
}
//代表正在處理變化。
public void commitContentChanged() {
mProcessingChange = false;
}
//若是正在處理變化,那麼中止它,而且把mContentChanged設爲true。
public void rollbackContentChanged() {
if (mProcessingChange) {
mContentChanged = true;
}
}
//若是當前是start狀態,那麼收到變化的通知就當即從新加載,不然記錄下這個標誌mContentChanged。
public void onContentChanged() {
if (mStarted) {
forceLoad();
} else {
mContentChanged = true;
}
}
}
複製代碼
能夠看到,在Loader<D>
中,提供的是給LoaderManager
調用的接口,可是它並無真正地執行操做,而是在startLoading
等方法以後,提供了onStartLoading
等回調,讓子類在這些回調中去執行對應的操做。ide
對於Loader
的使用者來講,它更加但願本身只用處理業務的邏輯,而不用再去關心如何把耗時的任務放到異步線程中。所以系統幫咱們實現了一個Loader
的實現類AsyncTaskLoader<D>
,裏面封裝了一個AsyncTask
用來執行耗時操做。可是它也是一個抽象類,咱們並不能直接使用它,而是讓子類取實現它的loadInBackground
方法去處理本身的業務邏輯。post
public abstract class AsyncTaskLoader<D> extends Loader<D> {
static final String TAG = "AsyncTaskLoader";
static final boolean DEBUG = false;
final class LoadTask extends ModernAsyncTask<Void, Void, D> implements Runnable {
private final CountDownLatch mDone = new CountDownLatch(1);
//表示該Task已經被post到了Handler當中,用來作延時操做。
boolean waiting;
/* Runs on a worker thread */
@Override
protected D doInBackground(Void... params) {
try {
//在後臺獲取數據。
D data = AsyncTaskLoader.this.onLoadInBackground();
return data;
//onLoadInBackground代表要取消。
} catch (OperationCanceledException ex) {
if (!isCancelled()) {
//LoaderManager仍然指望獲得結果,所以繼續拋出這個異常。
throw ex;
}
return null;
}
}
//完成。
@Override
protected void onPostExecute(D data) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, this + " onPostExecute");
try {
AsyncTaskLoader.this.dispatchOnLoadComplete(this, data);
} finally {
mDone.countDown();
}
}
//取消。
@Override
protected void onCancelled(D data) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, this + " onCancelled");
try {
AsyncTaskLoader.this.dispatchOnCancelled(this, data);
} finally {
mDone.countDown();
}
}
//因爲實現了Runnable接口,在這裏執行executePendingTask。
@Override
public void run() {
waiting = false;
AsyncTaskLoader.this.executePendingTask();
}
//在計數達到0時,一直等待,也就是onPostExecute或onCancelled回調了。
public void waitForLoader() {
try {
mDone.await();
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore
}
}
}
private final Executor mExecutor;
volatile LoadTask mTask;
volatile LoadTask mCancellingTask;
long mUpdateThrottle;
long mLastLoadCompleteTime = -10000;
Handler mHandler;
public AsyncTaskLoader(Context context) {
this(context, ModernAsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
}
private AsyncTaskLoader(Context context, Executor executor) {
super(context);
mExecutor = executor;
}
//從上一次loadInBackground返回,到下次Task執行的時間。
public void setUpdateThrottle(long delayMS) {
mUpdateThrottle = delayMS;
if (delayMS != 0) {
mHandler = new Handler();
}
}
@Override
protected void onForceLoad() {
super.onForceLoad();
cancelLoad(); //這裏會回調onCancelLoad。
mTask = new LoadTask(); //新建一個Task。
executePendingTask(); //執行這個Task。
}
//cancelLoad後回調。
@Override
protected boolean onCancelLoad() {
//當前沒有Task在執行。
if (mTask != null) {
//若是正在等待一個被取消的任務執行完畢,那麼先取消最後的那個任務。
if (mCancellingTask != null) {
if (mTask.waiting) {
mTask.waiting = false;
mHandler.removeCallbacks(mTask);
}
mTask = null;
return false;
} else if (mTask.waiting) { //若是當前的任務正在等待被執行,那麼直接取消它。
mTask.waiting = false;
mHandler.removeCallbacks(mTask);
mTask = null;
return false;
} else {
//若是當前的任務已經開始執行了,那麼先記錄下,賦值給mCancellingTask。
boolean cancelled = mTask.cancel(false);
if (cancelled) {
mCancellingTask = mTask;
cancelLoadInBackground();
}
mTask = null;
return cancelled;
}
}
return false;
}
//dispatchOnCancelled 或者在 dispatchOnLoadComplete 是判斷是 abandon 了。
public void onCanceled(D data) {}
void executePendingTask() {
if (mCancellingTask == null && mTask != null) {
//若是mTask正在等待被執行。
if (mTask.waiting) {
mTask.waiting = false; //那麼把它從隊列中移除。
mHandler.removeCallbacks(mTask);
}
if (mUpdateThrottle > 0) {
long now = SystemClock.uptimeMillis();
if (now < (mLastLoadCompleteTime+mUpdateThrottle)) {
//放入等待隊列當中。
mTask.waiting = true;
mHandler.postAtTime(mTask, mLastLoadCompleteTime+mUpdateThrottle);
return;
}
}
//執行這個任務。
mTask.executeOnExecutor(mExecutor, (Void[]) null);
}
}
void dispatchOnCancelled(LoadTask task, D data) {
onCanceled(data); //回調onCanceled.
if (mCancellingTask == task) { //若是被取消的task執行完了。
rollbackContentChanged();
mLastLoadCompleteTime = SystemClock.uptimeMillis();
mCancellingTask = null;
deliverCancellation(); //經過被取消的task執行完了。
executePendingTask(); //執行當前的Task。
}
}
void dispatchOnLoadComplete(LoadTask task, D data) {
if (mTask != task) { //若是執行完的task不是最新的。
dispatchOnCancelled(task, data);
} else {
if (isAbandoned()) { //若是被abandon了。
onCanceled(data);
} else {
commitContentChanged();
mLastLoadCompleteTime = SystemClock.uptimeMillis();
mTask = null;
deliverResult(data);
}
}
}
public abstract D loadInBackground();
//mTask在後臺執行時回調這個方法。
protected D onLoadInBackground() {
return loadInBackground();
}
//mTask在執行過程當中被經過cancelLoad()取消了。
public void cancelLoadInBackground() {}
public boolean isLoadInBackgroundCanceled() {
return mCancellingTask != null;
}
public void waitForLoader() {
LoadTask task = mTask;
if (task != null) {
task.waitForLoader();
}
}
}
複製代碼
Loader
關於如何實現AsyncTaskLoader
,系統提供了一個很好的例子,那就是CursorLoader
,它用來讀取ContentProvider
中的數據,並支持傳入關於查詢的projection/selection/selectionArgs
等條件,最終返回一個cursor
,在返回以後負責cursor
的關閉。 爲了更加靈活,咱們參照它的寫法,抽象出其中的關鍵代碼,讓使用者最多隻須要負責兩樣東西:ui
BaseLoader
的實現者只須要關注下面這三個方法:this
//異步加載數據,這個Bundle就是onCreateLoader時傳入的Bundle,咱們能夠把查詢的關鍵詞放在其中,這個是子類必須實現的方法。
protected abstract Result loadData(Bundle bundle);
//下面兩個方法是用於結果資源的回收,例如cursor的關閉,當咱們的返回值只是一些基本數據類型時,並不須要實現它。
protected void releaseResult(Result result) {}
protected boolean isResultReleased(Result result) { return true; }
複製代碼
下面是所有的實現代碼:spa
public abstract class BaseDataLoader<Result> extends AsyncTaskLoader<Result> {
Result mResult;
Bundle mBundles;
CancellationSignal mCancellationSignal;
//全部的子類最多隻須要實現下面的三個方法,而不要回收資源的只用實現loadData就能夠了。
protected abstract Result loadData(Bundle bundle);
protected void releaseResult(Result result) {}
protected boolean isResultReleased(Result result) { return true; }
public BaseDataLoader(Context context, Bundle bundle) {
super(context);
mBundles = bundle;
}
@Override
public Result loadInBackground() {
synchronized (this) {
if (isLoadInBackgroundCanceled()) {
throw new OperationCanceledException();
}
mCancellationSignal = new CancellationSignal();
}
try {
return loadData(mBundles);
} finally {
synchronized (this) {
mCancellationSignal = null;
}
}
}
@Override
public void cancelLoadInBackground() {
super.cancelLoadInBackground();
synchronized (this) {
if (mCancellationSignal != null) {
mCancellationSignal.cancel();
}
}
}
@Override
public void deliverResult(Result result) {
if (isReset()) {
if (result != null && !isResultReleased(result)) {
releaseResult(result);
}
return;
}
Result oldResult = mResult;
mResult = result;
if (isStarted()) {
super.deliverResult(result);
}
if (oldResult != null && oldResult != result && !isResultReleased(oldResult)) {
releaseResult(oldResult);
}
}
@Override
protected void onStartLoading() {
if (mResult != null) {
deliverResult(mResult);
}
if (takeContentChanged() || mResult == null) {
forceLoad();
}
}
@Override
protected void onStopLoading() {
cancelLoad();
}
@Override
public void onCanceled(Result result) {
if (result != null && !isResultReleased(result)) {
releaseResult(result);
}
}
@Override
protected void onReset() {
super.onReset();
onStopLoading();
if (mResult != null && !isResultReleased(mResult)) {
releaseResult(mResult);
}
mResult = null;
}
}
複製代碼