要解答這個問題,首先須要認識到 Flutter 中有三棵樹:Widget
樹,Element
樹和 RenderObject
樹。html
當應用啓動時 Flutter 會遍歷並建立全部的 Widget
造成 Widget Tree
,同時與 Widget Tree
相對應,經過調用 Widget
上的 createElement()
方法建立每一個 Element
對象,造成 Element Tree
。瀏覽器
最後調用 Element
的 createRenderObject()
方法建立每一個渲染對象,造成一個 Render Tree
。markdown
而後須要知道 Widget
,Element
和 RenderObject
究竟是啥以及它們是幹什麼的。ide
Widget
是 Flutter 的核心部分,是用戶界面的不可變描述信息。正如 Flutter 的口號 Everything’s a widget
, 用 Flutter 開發應用就是在寫 Widget
🐶。佈局
Flutter 的 Widget
不僅表示 UI 控件,還表示一些功能性的組件,如路由跳轉 Navigator
,手勢檢測 GestureDetector
組件等。post
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
/// Initializes [key] for subclasses.
const Widget({ this.key });
final Key key;
/// ...
@protected
Element createElement();
/// ...
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
複製代碼
Widget
的 canUpdate
方法經過比較新部件和舊部件的 runtimeType
和 key
屬性是否相同來決定更新部件對應的 Element
。性能
Element
是實例化的 Widget
對象,經過 Widget
的 createElement()
方法,在特定位置使用 Widget
配置數據生成。ui
Element
用於管理應用 UI 的更新和更改,管理部件的生命週期,每一個 Element
都包含對 Widget
和 RenderObject
的引用。this
當 Widget
變化時,若是兩個 Widget
的 runtimeType
和 key
屬性相同的,那麼新的 Element
會經過 Element.update()
更新舊的 Element
,不然舊的 Element
會被刪除,新生成的 Element
插入到樹中。spa
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
/// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
///
/// Typically called by an override of [Widget.createElement].
Element(Widget widget)
: assert(widget != null),
_widget = widget;
/// Change the widget used to configure this element.
///
/// The framework calls this function when the parent wishes to use a
/// different widget to configure this element. The new widget is guaranteed
/// to have the same [runtimeType] as the old widget.
///
/// This function is called only during the "active" lifecycle state.
@mustCallSuper
void update(covariant Widget newWidget) {
/// ...
}
/// Creates an instance of the [RenderObject] class that this
/// [RenderObjectWidget] represents, using the configuration described by this
/// [RenderObjectWidget].
///
/// This method should not do anything with the children of the render object.
/// That should instead be handled by the method that overrides
/// [RenderObjectElement.mount] in the object rendered by this object's
/// [createElement] method. See, for example,
/// [SingleChildRenderObjectElement.mount].
@protected
RenderObject createRenderObject(BuildContext context);
}
複製代碼
RenderObject
用於應用界面的佈局和繪製,保存了元素的大小,佈局等信息,實例化一個 RenderObject
是很是耗能的。
當應用運行時 Flutter 使用 RenderObject
的數據繪製應用界面,最終造成一個 Render Tree
。
abstract class RenderObject extends AbstractNode with DiagnosticableTreeMixin implements HitTestTarget {
/// Initializes internal fields for subclasses.
RenderObject() {
_needsCompositing = isRepaintBoundary || alwaysNeedsCompositing;
}
/// The render object at (or below) this location in the tree.
///
/// If this object is a [RenderObjectElement], the render object is the one at
/// this location in the tree. Otherwise, this getter will walk down the tree
/// until it finds a [RenderObjectElement].
RenderObject get renderObject {
RenderObject result;
void visit(Element element) {
assert(result == null); // this verifies that there's only one child
if (element is RenderObjectElement)
result = element.renderObject;
else
element.visitChildren(visit);
}
visit(this);
return result;
}
void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
/// ...
}
/// ...
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
/// ...
}
}
複製代碼
使用三棵樹的目的是儘量複用 Element
。
複用 Element
對性能很是重要,由於 Element
擁有兩份關鍵數據:Stateful widget
的狀態對象及底層的 RenderObject
。
當應用的結構很簡單時,或許體現不出這種優點,一旦應用複雜起來,構成頁面的元素愈來愈多,從新建立 3 棵樹的代價是很高的,因此須要最小化更新操做。
當 Flutter 可以複用 Element
時,用戶界面的邏輯狀態信息是不變的,而且能夠重用以前計算的佈局信息,避免遍歷整棵樹。
建立一個簡單的 Flutter 應用,代碼以下
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
color: Colors.white,
debugShowCheckedModeBanner: false,
builder: (context, child) => HomePage(),
),
);
}
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _isWorld = true;
Widget _buildWorld() {
return RichText(
text: TextSpan(
text: 'Hello world',
style: TextStyle(color: Colors.black),
),
);
}
Widget _buildFlutter() {
return RichText(
text: TextSpan(
text: 'Hello flutter',
style: TextStyle(color: Colors.black),
),
);
}
void changeText() {
setState(() {
_isWorld = !_isWorld;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Center(
child: _isWorld ? _buildWorld() : _buildFlutter(),
),
SizedBox(height: 20.0),
// Padding(padding: EdgeInsets.only(top: 20.0)),
IconButton(icon: Icon(Icons.refresh), onPressed: changeText)
],
),
);
}
}
複製代碼
顯示效果
打開 Dart DevTools,能夠看到應用的 Widget Tree
,此時 RichText
控件的 RenderObject
的 ID 是 #6276a
點擊圖標將文字變成 Hello flutter
時
刷新瀏覽器頁面再次查看 RichText
的 RenderObject
的 ID 依然是 #6276a
能夠發現 Flutter 只是更新了文字數據,複用了 RichText
對應的 Element
和 RenderObject
。
而使用 SizedBox
部件取代 Padding
部件時。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Center(
child: RichText(
text: TextSpan(
text: 'Hello $text',
style: TextStyle(color: Colors.black),
),
),
),
SizedBox(height: 20.0),
// Padding(padding: EdgeInsets.only(top: 20.0)),
IconButton(icon: Icon(Icons.refresh), onPressed: changeText)
],
),
);
}
複製代碼
Padding
部件對應的 Element
和 RenderObject
都會被從樹中移除,使用 SizedBox
新生成的替代。
Widget
是應用界面的聲明信息。 Element
連接 Widget
和 RenderObject
,管理界面的更新和修改。 RenderObject
保存具體的佈局信息,負責繪製 UI。
How Flutter renders Widgets (Video)