UE4關節使用問題隨記

1. Limit值表示當前關節連接的位置的限制距離,不是實際距離 比如下面物體連接前的距離是70 那麼關節限制的就是70+10=80 2. 關節中對應的x y z座標軸都是針對自身來說 而不是世界座標 下圖中世界座標x軸實際對應的是關節的z軸 3.Linear Motor中的Position Target類似於彈簧 他會將兩個物體拉倒你指定的距離上  這個距離設置 +表示兩個物體相吸的距離-表示兩
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