JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D研究院之IOS全自動編輯framework、plist、oc代碼(六十七)
時間 2020-12-20
欄目
iOS
简体版
原文
原文鏈接
http://www.xuanyusong.com/archives/2720 Unity打IOS時會先生成一個Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那麼需要手動一條一條的添加,這太煩了。。而且可能你還需要修改Plist文件,甚至還可能要修改unity自動生成的oc代碼,每次打包都要修改的話,那太累了。。這篇文章就是全自動打包的第一步。。建議使用XUPorter,我在它的基礎
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D研究院之IOS全自動打包生成ipa(六十八)
2.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫
3.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫(五十四)
4.
Unity3D研究院編輯器之腳本設置ToolBar(二十三)
5.
Unity3D研究院之Machine動畫腳本自動生成AnimatorController(七十一)
6.
Unity3D研究院編輯器之創建舊版動畫
7.
Unity3D研究院之Assetbundle的實戰(六十三)
8.
Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
9.
Unity3D研究院新方法加快代碼編譯速度
10.
[雨鬆MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移動旋轉與碰撞(七)
更多相關文章...
•
C# 不安全代碼
-
C#教程
•
XML 編輯器
-
XML 教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
研究院
AI研究院
iOS - OC
代碼編輯器
plist
iOS Framework
六十七
七十六
研究
代碼大全
iOS
Docker命令大全
SQLite教程
MyBatis教程
代碼格式化
亂碼
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D研究院之IOS全自動打包生成ipa(六十八)
2.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫
3.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫(五十四)
4.
Unity3D研究院編輯器之腳本設置ToolBar(二十三)
5.
Unity3D研究院之Machine動畫腳本自動生成AnimatorController(七十一)
6.
Unity3D研究院編輯器之創建舊版動畫
7.
Unity3D研究院之Assetbundle的實戰(六十三)
8.
Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
9.
Unity3D研究院新方法加快代碼編譯速度
10.
[雨鬆MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移動旋轉與碰撞(七)
>>更多相關文章<<