JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D研究院之IOS全自動編輯framework、plist、oc代碼(六十七)
時間 2020-12-20
欄目
iOS
简体版
原文
原文鏈接
http://www.xuanyusong.com/archives/2720 Unity打IOS時會先生成一個Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那麼需要手動一條一條的添加,這太煩了。。而且可能你還需要修改Plist文件,甚至還可能要修改unity自動生成的oc代碼,每次打包都要修改的話,那太累了。。這篇文章就是全自動打包的第一步。。建議使用XUPorter,我在它的基礎
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D研究院之IOS全自動打包生成ipa(六十八)
2.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫
3.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫(五十四)
4.
Unity3D研究院編輯器之腳本設置ToolBar(二十三)
5.
Unity3D研究院之Machine動畫腳本自動生成AnimatorController(七十一)
6.
Unity3D研究院編輯器之創建舊版動畫
7.
Unity3D研究院之Assetbundle的實戰(六十三)
8.
Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
9.
Unity3D研究院新方法加快代碼編譯速度
10.
[雨鬆MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移動旋轉與碰撞(七)
更多相關文章...
•
C# 不安全代碼
-
C#教程
•
XML 編輯器
-
XML 教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
研究院
AI研究院
iOS - OC
代碼編輯器
plist
iOS Framework
六十七
七十六
研究
代碼大全
iOS
Docker命令大全
SQLite教程
MyBatis教程
代碼格式化
亂碼
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D研究院之IOS全自動打包生成ipa(六十八)
2.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫
3.
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫(五十四)
4.
Unity3D研究院編輯器之腳本設置ToolBar(二十三)
5.
Unity3D研究院之Machine動畫腳本自動生成AnimatorController(七十一)
6.
Unity3D研究院編輯器之創建舊版動畫
7.
Unity3D研究院之Assetbundle的實戰(六十三)
8.
Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
9.
Unity3D研究院新方法加快代碼編譯速度
10.
[雨鬆MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移動旋轉與碰撞(七)
>>更多相關文章<<