ES6 增長了一個新的基本數據類型 symbol. 不過,和其餘基本數據類型相比,它有點不同凡響,由於它沒有字面量的表現形式,並且建立的方式也有點奇怪,只能經過調用全局函數Symbol()來完成。正則表達式
let firstSymbol = Symbol();
這裏注意一點,Symbol函數調用的時候,前面不要加new. 建立了一個symbol, 它有什麼做用呢? 能夠把它看做一個類字符串,和字符串的使用方式一致,字符串能用的地方,symbol 基本都能用,最經常使用的地方就是做爲對象的屬性名使用,由於,symbol建立的原由是一項對象的私有屬性的提議,落實到規範中,私有屬性去除掉了,對象的屬性保留下來了json
let firstSymbol = Symbol(); let person = { [firstSymbol]: 'symbolName' } let dog = {}; dog[firstSymbol] = "sybolName"
你可能會問,字符串都能解決的事情,爲何要建立symbol 呢? 由於symbol 是惟一的,它和任何其餘symbol 都不相等,避免了屬性名的衝突。數組
let firstSymbol = Symbol(); let secondSymbol = Symbol(); console.log(firstSymbol == secondSymbol) // false
這麼調用Symbol() 函數也有問題,就是程序出問題, 進行debugger 的時候,不是很容易找到哪一個symbol 出現的問題,因此Symbol 函數能夠接受一個字符串, 對這個symbol 進行描述。模塊化
let firstSymbol = Symbol('first symbol'); let secondSymbol = Symbol('second symbol'); console.log(secondSymbol) //Symbol(second symbol)
symbol的描述存在於每個symbol 的內部屬性 [[Description]] 中,外部是沒法獲取的,不過,能夠經過顯示或隱式調用toString() 方法來獲取, console.log 就是經過隱式調用toString 方法來獲取描述的。函數
可是有時候,你不想要這種惟一性, 可能全部的對象都共用一個symbol 屬性, 這怎麼辦? 在一個文件js中,很好處理,全部的對象都使用這一個symbol 變量就能夠了,但跨文件就很差處理了,尤爲是提倡模塊化的今天,每個文件都是一個模塊,都有本身的私有做用域。在這種狀況下,就要使用共享symbol 了,建立symbol 變量的時候,使用Symbol.for() 方法,參數是一個字符串, 能夠理解爲共享標識key, ui
let uid = Symbol.for('uid');
當咱們使用Symbol.for() 建立symbol 的時候,js 引擎就會向全局symbol 註冊中心去查找這個symbol, 查找的依據是惟一的標識key(在這裏是‘’uid‘’), 若是找到了,就直接返回,若是沒有找到,就建立一個新的symbol,並使用惟一的標識key註冊到全局註冊中心,而後返回它, 這樣,咱們之後再使用這個key 建立 symbol, 就會獲取到同一個symbol, 這就共享了。舉個例子驗證一下this
let uid1 = Symbol.for('uid'); let uid2 = Symbol.for('uid'); console.log(uid1 === uid2); // true
還有一個Symbol.keyFor() 方法,能夠獲取到一個symbol 在全局註冊中心中註冊的惟一標識key。spa
let uid1 = Symbol.for('uid'); let symbolKey = Symbol.keyFor(uid1); console.log(symbolKey) // 'uid'
若是一個對象中有多個symbol 屬性,是否是能夠一次性地獲取到? 你可能想到了Object.keys() 方法,可是它對symbol 不起做用,爲了獲取到symbol 屬性,js 專門定義了一個方法,Object.getOwnPropertySymbols(), 它返回一個包含全部symbol 屬性地數組。prototype
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; let symbols = Object.getOwnPropertySymbols(object); console.log(symbols.length); // 1 console.log(symbols[0]); // "Symbol(uid)" console.log(object[symbols[0]]); // "12345"
固然,若是僅僅是爲了給對象簡單地添加屬性,就增長一個symbol 類型和Symbol() 函數,那就有點大才小用了。添加Symbol 還要一個很大的做用,就是暴露js的一些內部方法(Exposing Internal Operations), 爲此, js 定義了一些有名的symbol (well-known symbols), 這些symbols 都是增長到Symbol 對象上。debug
1, Symbol.hasInstance
每個函數都有一個Symbol.hasInstance方法,主要是判斷一個對象是否是一個函數的實例,就是日常咱們使用的instanceOf 方法. obj instanceOf Array, 實際上就是調用Array 函數上面的Symbol.hasInstance 方法,Array[Symbol.hasInstance](obj), 能夠發現,Symbol.hasInstance 方法 接受一個參數就是咱們要檢查的對象,而後返回true or false, 來表示檢查的對象是否是函數的實例, true 就表示是,false 表示不是。寫一個簡單的例子體驗一下
首先必須有一個函數, 那就聲明一個函數Person
function Person(name) { this.name = name; }
它 有一個方法Symbol.hasInstance,函數怎麼會有方法呢?在js 中,函數就是一個對象,對象怎麼加方法,函數就怎麼加方法。對象添加方法,一個是. 號,一個是[]. 對於Symbol.hasInstance 來講它只能用[] , Person[Symbol.hasInstance], 它是一個函數,接受一個參數,而後返回true or false
Person[Symbol.hasInstance] = function(value) { return false; }
如今使用instanceOf 方法驗證一下
console.log(new Person('sam') instanceof Person);
你會發現,返回true, 可是 咱們明明返回的是false, 是哪一個地方出問題了? 這是由於每個函數都有一個默認的Symbol.hasInstance, 它位於函數的原型鏈Function.prototype 上, 咱們在Person 函數上定義Symbol.hasInstance方法是至關於遮蔽原型鏈上的方法,可是在原型鏈上定義的Symbol.hasInstance 方法,它是不可配置,不可改寫,不可迭代的。正是因爲不可改寫,像Person[Symbol.hasInstance] 普通賦值的方式沒法真正實現賦值,靜默失敗。那怎麼才能遮蔽原型鏈上Symbol.hasInstance 方法, 使用Object.defineProperty 方式進行賦值
Object.defineProperty(Person, Symbol.hasInstance, { value: function(value) { return false; } })
這時候 console.log 就返回false了。
2, Symbol.isConcatSpreadable
看字面意思是,concat 的時候是否可以spreadable. 這個Symbol 來自於數組的concat 方法,當一個數組去concat 另一個數組的時候,它會把另一個數組的元素一個一個都取出來,添加到第一個數組的後面,
let arr1 = [1, 2]; let arr2 = arr1.concat([3, 4]); console.log(arr2) // [1, 2, 3, 4]
可是當一個數組去concat 一個字符串的時候,它直接把字符串做爲一個總體放到了數組的後面
let arr1 = [1, 2]; let arr2 = arr1.concat("string"); console.log(arr2) // [1, 2, 'string']
有沒有看到區別? 數組的話,concat 方法對數組進行了分割(spread), 而對於字符串,則沒有, 爲何呢? js 就是這麼規定的,數組能自動分割成一個一個元素,而其餘類型不能。這也是Symbol.isConcatSpreadable 出現的緣由, 它做爲對象的屬性進行使用,若是值是true 就表示,若是被concat 的話,這個對象能夠像數組同樣,被分割, false 則表示不能進行分割了。固然這個對象也有必定的要求,它有一個length 屬性,且屬性是數值類型, 也就是咱們所說的類數組 對象。 被分割,就是表示這個對象的屬性值能夠一個一個取出來。
let arr1 = [1, 2]; let obj = { 0: 3, 1: 4, length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true } console.log(arr1.concat(obj)) // [1, 2, 3, 4]
3, Symbol.match, Symbol.search, Symbol.replace, Sybmol.split
字符串有四個方法,match, search, replace, split, 能夠接受正則表達式,而後對匹配的字符進行操做,如今咱們可使用對象對正則表達式進行模擬,也就是說,字符串的這四個方法在調用時,能夠接受一個對象。怎麼用對象來模擬正則表達式呢,就是Symol 屬性了。很顯然,這四個屬性必須是一個函數,要否則,他們沒有辦法對字符串進行操做,函數呢確定有一個參數,就是調用方法的字符串,函數中只有獲取到字符串,才能對這個字符串進行修改。
Symbol.match 屬性就是模擬的 match 方法, 接受一個 參數,匹配成功返回匹配的數組,匹配失敗返回null
Symbol.search屬性模擬的就是search, 也是接受一個參數,查找到就返回索引,找不到,就返回-1
Symbol.replace 屬性要接受兩個參數,一個是操做的字符串,一個是替換的字符串, 返回替換後字符串
Symbol.split 屬性接受一個參數, 返回一個分割後的數組
let obj = { [Symbol.match]: function(value) { console.log(value); return value.length === 10 ? [value.substring(0, 10)]: null; }, [Symbol.replace]: function(value, replacement) { return value.length === 10 ? replacement + value.substring(2) : value; }, [Symbol.search]: function(value) { return value.length === 10 ? 0 : -1 }, [Symbol.split]: function(value) { return value.length === 10 ? ["", ""] : [value] } }
能夠聲明字符串來調用match, search, split 和replace 方法,它們接受的參數就是obj 對象,調用mactch 方法時,就是調用的obj 對象上的Symbol.match 方法, 相對應的, search 方法就是調用Symbol.search 方法,split, replace 對應地就是Symbol.split 和Symbol.replace.
let message1 = "Hello world"; // 11 個字符 let message2 = "Hello John"; // 10 個字符 message1.match(obj); // null message2.match(obj); ["hello json"] message1.replace(obj, 2) // replace 接受兩個參數,第二個是replacement
其實看一下obj 對象,它實際上就是模擬的正則表達式/^.{10}$/
4 Symbol.toPrimitive
toPrimitive 就是轉化成原始類型。在Js 中,引用類型object 是能夠轉化成原始類型的, 不是調用valueOf(), 就是調用toString() 方法,但具體返回什麼值,咱們就沒法控制了,是js 內部幫咱們作的。如今好了,有了Symbol.toPrimitive, 咱們就能夠規定當引用類型轉化爲基本類型的時候,它返回的是什麼數據。Symbol.toPrimitive 它是一個函數,定義在對象的原型上,其次它要接受一個參數,hint, 有三個取值,「number「, 「string「, 「default「, "number" 就表示要轉化成數字,咱們就要返回數字,「string「 表示轉化成字符串,就要返回字符串,"default" 有點奇怪,返回字符串或數字均可以。不過,這裏要注意是hint 不是咱們本身傳遞過去的,而是js 內部根據某些操做符來判斷是哪一個hint , 傳遞到 Symbol.toPrimitive 函數中的。好比除法,確定是數字才能相除,js 內部把hint 置爲了"number", 你可能很好奇,何時觸發hint 爲"default" 呢? 有三種狀況: ==操做符, +操做符, 給Date() 函數一個傳參
Symbol.toPrimitive 定義到對象原型上的,因此咱們要使用函數的構造方式調用的方法或使用ES6 中的類建立對象
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function (hint) { switch (hint) { case "string": return this.degrees + "\u00b0"; case "number": return this.degrees; case "default": return this.degrees + " degrees"; } } var freezing = new Temperature(32); console.log(freezing + "!"); // + 操做符調用的是"default", "32 degrees!" console.log(freezing / 2); // 16 console.log(String(freezing)); // "32°"
5, Symbol.toStringTag
當一個值的type 爲object 的時候,它內部有一個[[class]] 屬性,表示這個值是什麼類型。怎麼獲取到這個[[class]] 呢,借用Object.prototype.toString().
let obj = { name: 'sam' } console.log(Object.prototype.toString(obj)) // '[object Object]'
obj內部的class 爲"Object", 沒有問題。可是當咱們使用構造函數的方式建立對象,它仍是返回'[object Object]' ,就感受有點彆扭,以下所示
function Person() { this.name = "sam"; } console.log(Object.prototype.toString(new Person()));
可不可返回Person 類型,這就是Sybmol.toStirngTag 的來源,咱們能夠把它定義在構造函數的原型上,值字符串,就是定義生成對象的內部[[class]]
function Person() { this.name = "sam"; } Person.prototype[Symbol.toStringTag] = "Person"; console.log(Object.prototype.toString(new Person())); '[object Person]'
能夠看到返回了''[object Person]', 可是如今你再調用一下toString() 方法, 它也是返回'[object Person] '有點 不太好,不過咱們能夠從新定義toString() 方法
function Person() { this.name = "sam"; } Person.prototype[Symbol.toStringTag] = "Person"; Person.prototype.toString = function() { return this.name; } console.log(Object.prototype.toString(new Person())); '[object Person]' console.log(new Person().toString()) // sam
完美了