ECMAScript6(10):Symbol基本類型

Symbol基本類型

Symbol 是一種解決命名衝突的工具。試想咱們之前定義一個對象方法的時候老是要檢查是否已存在同名變量:數組

if(String && String.prototype && String.prototype.getCodeWith){
  String.prototype.getCodeWith = function(){};
}

但是這樣寫,即使已存在同名方法,但他們實現的功能不必定同樣,並且函數的接口也不必定適合本身。這樣咱們就不得再也不給本身的函數起個其餘的名字,能夠萬一又存在呢?app

因而引入了 Symol,用來產生一個全局惟一的標識符,你能夠放心的使用它。
它接受一個字符串參數,做爲該標識符的描述:函數

var sym = Symbol("Discription");
var temp = Symbol("Discription");
console.log(sym);             //Symbol(Discription)
console.log(sym.valueOf());   //Symbol(Discription)
console.log(sym.toString());  //"Symbol(Discription)"
console.log(sym == temp);     //false

描述符是用來幫助開發人員區別不一樣是 symbol,不具有其餘意義, 因此 symbol 值只有toString()valueOf() 方法。
Symbol 做爲一個基本類型存在於 js 中。這樣,js 就有了6個基本類型: null, undefined, Boolean, Number, String, Symbol 和1個複雜類型: Object
使用 Symbol 須要注意如下幾點:工具

  • Symbol 和 null, undefined 同樣不具備構造函數,不能用 new 調用。
  • Symbol 值不能轉爲數字,因此不能參與任何算術,邏輯運算
  • Symbol 雖然有 toString() 但 toString 獲得的不是字符串,因此不能用於字符串連接,不能用於模板字符串
  • Symbol 能夠轉換爲 Boolean, 用在條件語句中,但全部 Symbol 都是邏輯 true
  • Symbol 做爲屬性名時,該屬性是公開的,不是私有的

Symbol用做屬性名

這個應該不陌生了,和普通標識符用法相似,只是不能使用.訪問和定義,必須使用[]this

var sym = Symbol("abc");
var fun = Symbol("getSym");

var a = {};
a[sym] = 1;

var b = {
  [sym]: 1,
  [fun](){
    console.log(this[sym]);
  }
};

var c = Object.defineProperty({}, sym, {value: 1});

a[sym];   //1
b[sym];   //1
c[sym];   //1
b[fun]();  //1

固然也能夠定義一些常量,就像英語中 Symbol 表明一種象徵,一個符號:prototype

var log = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  ERROR: Symbol('error'),
  WARNING: Symbol('warning'),
}

須要注意,Symbol 屬性只有Object.getOwnPropertySymbols(obj)Reflect.ownKey(obj) 能夠遍歷到:debug

  • Object.getOwnPropertySymbols(obj): 返回自身全部 Symbol 屬性名的數組,包括不可枚舉屬性
  • Reflect.ownKey(obj): 返回自身全部屬性名數組,包括不可枚舉屬性和 Symbol 屬性名
var sym = Symbol("pro");
var o = {
  a: 1,
  b: 2,
  [sym]: 3
}
Object.getOwnPropertySymbols(o);     //[Symbol(pro)]
Reflect.ownKeys(o);                  //["a", "b", Symbol(pro)]

咱們能夠利用這個方法,構造一些非私有的內部變量:code

var size = Symbol('size');
class Collection{
  constructor(){
    this[size] = 0;
  }
  add(num){
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }
  static sizeOf(instance){
    return instance[size];
  }
}
var x = new Collection();
console.log(Collection.sizeOf(x));     //0
x.add("foo");
console.log(Collection.sizeOf(x));     //1

console.log(Object.keys(x));     //['0']
console.log(Object.getOwnPropertyNames(x));   //['0']
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(x));   //[Symbol(size)]

Symbol的靜態方法

  • Symbol.for("string"): 登記並重用一個 symbol 值
Symbol.for("aa") === Symbol.for("aa");    //true
Symbol("aa") === Symbol("aa");            //false
  • Symbol.keyFor(symbol): 返回一個已登記的 Symbol 描述, 未登記的 Symbol 返回 undefined
var s1 = Symbol.for("aa");
var s2 = Symbol("aa");
Symbol.keyFor(s1);    //"aa"
Symbol.keyFor(s2);    //undefined

注意 Symbol 的登記是全局的:對象

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for("aa") === Symbol.for("aa");    //true

內置的 Symbol 值

ES6 提供了12個內置的 Symbol 值,這12個值,都是對象的,且都不可枚舉、不可配置、不可修改。由於它們具備其特殊意義:接口

  • Symbol.hasInstance: 指向一個內部方法。判斷對象是否某個構造函數的實例,instanceof 運算符會調用它
  • Symbol.isConcatSpreadable: 是一個數組對象屬性。若是爲 false 該屬性在 concat 過程不會被展開。數組對象該屬性默認值爲 true, 類數組對象該屬性默認值爲 false
var arr = [3,4];
[1,2].concat(arr);   //[1,2,3,4]
arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
[1,2].concat(arr);   //[1,2,[3,4]]

對於一個類而言,該屬性必須返回 boolean 類型

class A1 extends Array{
  [Symbol.isConcatSpreadable](){
    return true;
  }
}
class A2 extends Array{
  [Symbol.isConcatSpreadable](){
    return false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1,2].concat(a1).concat(a2);  //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  • Symbol.species: 指向一個方法。將對象做爲構造函數調用時,系統內部會調用這個方法。即,當 this.constructor[Symbol.species]存在時,以此爲構造函數構建對象。
  • Symbol.match: 指向一個函數。當執行 str.match(obj) 的時候, 若是 obj 存在該屬性,調用該方法並返回該方法的返回值
String.prototype.match(searchValue);
//至關於
SearchValue[Symbol.match](this);
//實例
class myMatch{
  constructor(str){
    this.content = str;
  }
  [Symbol.match](str){
    return this.content.indexOf(str);
  }
}
'e'.match(new myMatch("Hello"));    //1
  • Symbol.replace: 指向一個函數。和上一個方法相似的,當執行 str.replace(obj,replaceValue) 的時候, 若是 obj 存在該屬性,調用該方法並返回該方法的返回值
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);
//至關於
SearchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);
  • Symbol.search: 指向一個函數。和上一個方法相似的,當執行 str.search(obj) 的時候, 若是 obj 存在該屬性,調用該方法並返回該方法的返回值
String.prototype.search(searchValue);
//至關於
SearchValue[Symbol.search](this);
  • Symbol.split: 指向一個函數。和上一個方法相似的,當執行 str.split(obj,limit) 的時候, 若是 obj 存在該屬性,調用該方法並返回該方法的返回值
String.prototype.split(seperator,limit);
//至關於
seperator[Symbol.split](this,limit);
  • Symbol.iterator: 指向默認的遍歷器方法。對象在 for...of 中默認調用該方法。
class Collector{
  constructor(...vals){
    this.nums = vals;
  }
  *[Symbol.iterator](){
    let i = this.nums.length;
    while(i){
      i--;
      yield this.nums[i];
    }
  }
}
var collector = new Collector(1,2,3,4,5);
for(let value of collector){
  console.log(value);        //依次輸出 5 4 3 2 1
}
  • Symbol.toPrimitive: 指向一個方法。對象被轉爲原始類型值時會調用該方法。該方法介紹一個字符串參數,可選參數:
  1. "number": 此時轉換成數值,應返回數值類型
  2. "string": 此時轉換成字符串,應返回字符串類型
  3. "default": 此時轉換成數值或字符串,應返回數值或字符串類型
var obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint){
    switch(hint){
      case 'number': return 1234;
      case 'string': return 'hello';
      case 'default': return 'default';
      default: throw new Error();
    }
  }
};
console.log(obj.toString());     //[object Object]
console.log(obj.valueOf());      //{
console.log(2 * obj);            //2468
console.log(2 + obj);            //2default
console.log(obj === "hello");    //false
console.log(String(obj));        //hello
  • Symbol.unscopables: 該讀取器指向一個對象。指定了在使用 with語句 時,那些屬性被 with 環境排除(沒法訪問)
//例1
console.log(Array.prototype[Symbol.unscopables]);    //輸出以下,數組對象在 with 中不能訪問這些屬性方法
//{
//copyWithin: true,
//entries: true,
//fill: true,
//find: true,
//findIndex: true,
//includes: true,
//keys: true
//}
//例2
//沒有 unscopables 時
class MyClass{
  foo(){return 1}
}
var foo = () => 2;
with(MyClass.prototype){
  foo();    //1
}

//有 unscopable 時
var foo = () => 2;
class MyClass{
  foo(){return 1;}
  get [Symbol.unscopables](){
    return {foo:true};
  }
}
with(MyClass.prototype){
  foo();    //2
}
  • Symbol.toStringTag: 指向一個方法。該方法指向函數名是對象 toString 返回值 [object Array]Array 部分。
var b = {
  [Symbol.toStringTag]:"Hello"
};
console.log(b.toString());    //"[object Hello]"

ES6 新增的 Symbol.toStringTag 以下:

  1. JSON["Symbol.toStringTag"]: 'JSON'
  2. Math["Symbol.toStringTag"]: 'Math'
  3. Module對象 M["Symbol.toStringTag"]: 'Module'
  4. ArrayBuffer.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'ArrayBuffer'
  5. DataView.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'DataView'
  6. Map.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'Map'
  7. Promise.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'Promise'
  8. Set.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'Set'
  9. %TypedArray%.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'Uint8Array'等9種
  10. WeakMap.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'WeakMap'
  11. WeakSet.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'WeakSet'
  12. %MapIteratorPrototype%["Symbol.toStringTag"]: 'Map Iterator'
  13. %SetIteratorPrototype%["Symbol.toStringTag"]: 'Set Iterator'
  14. %StringIteratorPrototype%["Symbol.toStringTag"]: 'String Iterator'
  15. Symbol.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'Symbol'
  16. Generator.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'Generator'
  17. GeneratorFunction.prototype["Symbol.toStringTag"]: 'GeneratorFunction'
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