NGUI2D3D屏幕適應

現在用unity做項目 90%都是用NGUI,並且我個人覺得NGUI應該算是比較成熟的UI插件,雖然他也存在很多問題,但是至少這麼多遊戲都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 這篇文章說說我現在是怎麼自適應UI 和 3D 遊戲的。。 1.獲取屏幕的寬高 Screen.width  Screen.height 可以回去設備屏幕的寬高,但是它並不是NGUI的寬高。比如你想做一個全屏的UISprite
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