如下是Demo首頁的預覽圖java
1、細說layout_weightandroid
目前最爲推薦的Android多屏幕自適應解決方案。佈局
該屬性的做用是決定控件在其父佈局中的顯示權重,通常用於線性佈局中。其值越小,則對應的layout_width或layout_height的優先級就越高,通常橫向佈局中,決定的是layout_width的優先級;縱向佈局中,決定的是layout_height的優先級。spa
傳統的layout_weight使用方法是將當前控件的layout_width和layout_height都設置成fill_parent,這樣就能夠把控件的顯示比例徹底交給layout_weight;這樣使用的話,就出現了layout_weight越小,顯示比例越大的狀況。不過對於2個控件還好,若是控件過多,且顯示比例也不相同的時候,控制起來就比較麻煩了,畢竟反比不是那麼好肯定的。code
因而就有了如今最爲流行的0px設值法。看似讓人難以理解的layout_height=0px的寫法,結合layout_weight,卻可使控件成正比例顯示,輕鬆解決了當前Android開發最爲頭疼的碎片化問題之一。orm
先看下面的styles(style_layout.xml)xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- 全屏幕拉伸--> <style name="layout_full"> <item name="android:layout_width">fill_parent</item> <item name="android:layout_height">fill_parent</item> </style> <!-- 固定自身大小--> <style name="layout_wrap"> <item name="android:layout_width">wrap_content</item> <item name="android:layout_height">wrap_content</item> </style> <!-- 橫向分佈--> <style name="layout_horizontal" parent="layout_full"> <item name="android:layout_width">0px</item> </style> <!-- 縱向分佈--> <style name="layout_vertical" parent="layout_full"> <item name="android:layout_height">0px</item> </style> </resources>
能夠看到,layout_width和layout_height兩個屬性被我封裝成了4個style圖片
根據實際佈局狀況,選用當中的一種,不須要本身設置,看過我前一個ActivityGroup的Demo的同窗應該很是熟悉了ip
而後個人Demo的佈局以下(weight_layout.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" style="@style/layout_full" android:orientation="vertical"> <LinearLayout style="@style/layout_vertical" android:layout_weight="1" android:orientation="horizontal"> <View style="@style/layout_horizontal" android:background="#aa0000" android:layout_weight="1"/> <View style="@style/layout_horizontal" android:background="#00aa00" android:layout_weight="4"/> <View style="@style/layout_horizontal" android:background="#0000aa" android:layout_weight="3"/> <View style="@style/layout_horizontal" android:background="#aaaaaa" android:layout_weight="2"/> </LinearLayout> <LinearLayout style="@style/layout_vertical" android:layout_weight="2" android:orientation="vertical"> <View style="@style/layout_vertical" android:background="#ffffff" android:layout_weight="4"/> <View style="@style/layout_vertical" android:background="#aa0000" android:layout_weight="3"/> <View style="@style/layout_vertical" android:background="#00aa00" android:layout_weight="2"/> <View style="@style/layout_vertical" android:background="#0000aa" android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
整個界面佈局看起來很是直觀,只是嵌套的邏輯要本身理下。顯示效果以下圖,其中左面一個是480x800的界面,右面的是320x480的界面(後面的圖也如此),能夠看出顯示比例和代碼中徹底一致,我就很少說了,你們對照下就能看出來了。
2、自定義尺寸法
不推薦已刪除
3、在java代碼中設置寬高度
也許不少人會反對這種方法,由於即便是官方也是推薦使用xml的方式寫佈局。不過咱們在這不會像Swing那樣寫那麼多麻煩的佈局代碼,由於咱們只是在代碼中從新設定控件的寬高度而已,其餘屬性依然是交給xml佈局文件的。這個方法實際上是我跟同事偷學來的,雖然我不同意這樣的方法,但他確確實實也是解決屏幕自適應問題的方案之一,並且它沒我想象的那麼複雜,其實很簡單。
首先咱們要作的是獲取當前屏幕的寬高度,由於這個在後面要用到
咱們能夠寫兩個靜態變量用來保存當前屏幕的寬高度:
public class Constant { public static int displayWidth; //屏幕寬度 public static int displayHeight; //屏幕高度 }
而後在第一個Activity啓動的時候,獲取這兩個值
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); Constant.displayWidth = displayMetrics.widthPixels; Constant.displayHeight = displayMetrics.heightPixels;
佈局代碼咱們能夠全都統一寫成wrap-content,其實寫成什麼都無所謂,由於這個值只是暫時的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ffcccc" android:text="aaaaaaaa"/> <Button android:id="@+id/btn2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ccffcc" android:text="bbbbbbbbb"/> <Button android:id="@+id/btn3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ccccff" android:text="ccccccccc"/> <Button android:id="@+id/btn4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ffffcc" android:text="dddddddddddddddddd"/> </LinearLayout>
最後咱們在Activity的onCreate方法裏這麼作
// 第一個按鈕,寬度100%,高度10% LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, (int) (Constant.displayHeight * 0.1f + 0.5f)); btn1.setLayoutParams(params); // 第二個按鈕,寬度100%,高度30% LinearLayout.LayoutParams params2 = new LinearLayout.LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, (int) (Constant.displayHeight * 0.3f + 0.5f)); btn2.setLayoutParams(params2); // 第三個按鈕,寬度50%,高度20% LinearLayout.LayoutParams params3 = new LinearLayout.LayoutParams( (int) (Constant.displayWidth * 0.5f + 0.5f), (int) (Constant.displayHeight * 0.2f + 0.5f)); btn3.setLayoutParams(params3); // 第三個按鈕,寬度70%,高度填滿剩下的空間 LinearLayout.LayoutParams params4 = new LinearLayout.LayoutParams( (int) (Constant.displayWidth * 0.7f + 0.5f), LayoutParams.FILL_PARENT); btn4.setLayoutParams(params4);
你們能夠看到其實代碼並不複雜,都能看得懂
下面是效果顯示圖
四、多佈局
作爲最後的方法,也是最後一個纔會考慮的方法,那就是爲不一樣的尺寸界面單獨寫佈局。不到萬不得已不要用這個方法,相信很多人和我同樣都被逼着用過這個方法吧。須要說明的是,橫豎屏切換使用不一樣佈局也是用這個方法解決的;代碼我就不上了,給你們看兩張圖吧,一個是同1個佈局的,一個是寫了多佈局的,你們一看就明白了
補充一下,寫多個佈局的時候,配置文件必定要加上這段配置代碼,否則有時可能會出問題
<supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" />
<ignore_js_op>
5、其餘
以上說的都是多個屏幕顯示相同內容須要考慮的問題,還有一種是在不一樣的屏幕上顯示內容不一樣的狀況,其實這個問題咱們每每是用滾動視圖來解決的,也就是ScrowView;須要注意的是ScrowView中使用layout_weight是無效的,既然使用ScrowView了,就把它裏面的控件的大小都設成固定的吧。
此外關於圖片的自適應問題,主要是2點,一個是9patch圖,這個東西你們都要學會去作,不難;不過有些編譯器在識別9patch圖時會出這樣那樣的bug,像個人Eclipse就不認這個,而同一個9patch圖在別的電腦上倒是沒問題的,
第二個要說的是我曾經被困擾的一個問題,對於480x800 和 480x854這兩個尺寸,他們顯示同一個圖片時,總有一個會拉伸(若是9patch能夠解決的還好)。其實當初困擾個人是,這兩個尺寸都是hdpi的,覺得沒法給這兩個屏幕作不一樣的圖片。後來無心中發現,圖片能夠和佈局同樣分多個尺寸的,而不只僅是根據密度分,也就是說你能夠寫這樣的文件夾drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它們裏面放不一樣的圖片,這樣圖片也能自適應了。