結構體和聯合體的區別

聯合體
用途:使幾個不一樣類型的變量共佔一段內存(相互覆蓋)html

結構體是一種構造數據類型
用途:把不一樣類型的數據組合成一個總體-------自定義數據類型ios


總結:面試

聲明一個聯合體:編程

[cpp]  view plain copy
  1. union abc{  
  2.           int i;  
  3.           char m;  
  4.          };  
1. 在聯合體abc中,整型量i和字符m公用同一內存位置。

2. 當一個聯合被說明時,編譯程序自動地產生一個變量,其長度爲聯合中最大的變量長度。

數組

========================================================================================================網絡


結構體變量所佔內存長度是各成員佔的內存長度的總和。數據結構

共同體變量所佔內存長度是各最長的成員佔的內存長度。ide

共同體每次只能存放哪一個的一種!!函數

共同體變量中起做用的成員是最後一次存放的成員,在存入新的成員後原有的成員失去了做用!spa


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StructUnion主要有如下區別:

1. structunion都是由多個不一樣的數據類型成員組成, 但在任何同一時刻, union中只存放了一個被選中的成員, 而struct的全部成員都存在。在struct中,各成員都佔有本身的內存空間,它們是同時存在的。一個struct變量的總長度等於全部成員長度之和。在Union中,全部成員不能同時佔用它的內存空間,它們不能同時存在。Union變量的長度等於最長的成員的長度。

2. 對於union的不一樣成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於struct的不一樣成員賦值是互不影響的。


C/C++程序的編寫中,當多個基本數據類型或複合數據結構要佔用同一片內存時,咱們要使用聯合體;當多種類型,多個對象,多個事物只取其一時(咱們姑且通俗地稱其爲「n 選1」),咱們也可使用聯合體來發揮其長處。

首先看一段代碼:

[html]  view plain copy
  1. union myun  
  2. {  
  3.      struct { int x; int y; int z; }u;  
  4.      int k;  
  5. }a;  
  6. int main()  
  7. {  
  8.      a.u.x =4;  
  9.      a.u.y =5;  
  10.      a.u.z =6;  
  11.      a.k = 0;  
  12.      printf("%d %d %d\n",a.u.x,a.u.y,a.u.z);  
  13.      return 0;  
  14. }  

union類型是共享內存的,以size最大的結構做爲本身的大小,這樣的話,myun這個結構就包含u這個結構體,而大小也等於u這個結構體的大小,在內存中的排列爲聲明的順序x,y,z從低到高,而後賦值的時候,在內存中,就是x的位置放置4y的位置放置5z的位置放置6,如今對k賦值,對k的賦值由於是union,要共享內存,因此從union的首地址開始放置,首地址開始的位置實際上是x的位置,這樣原來內存中x的位置就被k所賦的值代替了,就變爲0了,這個時候要進行打印,就直接看內存裏就好了,x的位置也就是k的位置是0,而 yz的位置的值沒有改變,因此應該是0,5,6

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1. struct的巨大做用

面對一個大型C/C++程序時,只看其對struct的使用狀況咱們就能夠對其編寫者的編程經驗進行評估。由於一個大型的C/C++程序,勢必要涉及一些(甚至大量)進行數據組合的結構體,這些結構體能夠將本來意義屬於一個總體的數據組合在一塊兒。從某種程度上來講,會不會用struct,怎樣用struct是區別一個開發人員是否具有豐富開發經歷的標誌。在網絡協議、通訊控制、嵌入式系統的C/C++編程中,咱們常常要傳送的不是簡單的字節流(char型數組),而是多種數據組合起來的一個總體,其表現形式是一個結構體。經驗不足的開發人員每每將全部須要傳送的內容依順序保存在char型數組中,經過指針偏移的方法傳送網絡報文等信息。這樣作編程複雜,易出錯,並且一旦控制方式及通訊協議有所變化,程序就要進行很是細緻的修改。一個有經驗的開發者則靈活運用結構體,舉一個例子,假設網絡或控制協議中須要傳送三種報文,其格式分別爲packetApacketBpacketC

[cpp]  view plain copy
  1. struct structA   
  2. {  
  3.     int a;  
  4.     char b;  
  5. };  
  6. struct structB   
  7. {  
  8.     char a;  
  9.     short b;  
  10. };  
  11. struct structC  
  12. {  
  13.     int a;  
  14.     char b;  
  15.     float c;  
  16. }  

優秀的程序設計者這樣設計傳送的報文:

[cpp]  view plain copy
  1. struct CommuPacket  
  2. {  
  3.     int iPacketType;  //報文類型標誌  
  4.     union         //每次傳送的是三種報文中的一種,使用union  
  5.     {  
  6.         struct structA packetA;  
  7.         struct structB packetB;  
  8.         struct structC packetC;  
  9.     }  
  10. };  


在進行報文傳送時,直接傳送struct CommuPacket一個總體。

  假設發送函數的原形以下:

// pSendData:發送字節流的首地址,iLen:要發送的長度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
發送方能夠直接進行以下調用發送struct CommuPacket的一個實例sendCommuPacket
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假設接收函數的原形以下:
// pRecvData
:發送字節流的首地址,iLen:要接收的長度
//
返回值:實際接收到的字節數
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen)

接收方能夠直接進行以下調用將接收到的數據保存在struct CommuPacket的一個實例
recvCommuPacket
中:

Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判斷報文類型進行相應處理:


[cpp]  view plain copy
  1. switch(recvCommuPacket. iPacketType)  
  2. {  
  3.     case PACKET_A:  
  4.     …    //A類報文處理  
  5.     break;  
  6.     case PACKET_B:  
  7.     …  //B類報文處理  
  8.     break;  
  9.     case PACKET_C:  
  10.     …   //C類報文處理  
  11.     break;  
  12. }  

以上程序中最值得注意的是

Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的強制類型轉換:(char *)&sendCommuPacket(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再轉化爲char型指針,這樣就能夠直接利用處理字節流的函數。

  利用這種強制類型轉化,咱們還能夠方便程序的編寫,例如要對sendCommuPacket所處內存初始化爲0,能夠這樣調用標準庫函數memset()

memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));


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2. struct成員對齊


Intel、微軟等公司曾經出過一道相似的面試題:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream.h>  
  2. #pragma pack(8)  
  3. struct example1  
  4. {  
  5.     short a;  
  6.     long b;  
  7. };  
  8. struct example2  
  9. {  
  10.     char c;  
  11.     example1 struct1;  
  12.     short e;      
  13. };  
  14. #pragma pack()  
  15. int main(int argc, char* argv[])  
  16. {  
  17.     example2 struct2;  
  18.     cout << sizeof(example1) << endl;  
  19.     cout << sizeof(example2) << endl;  
  20.     cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;  
  21.     return 0;  
  22. }  

問程序的輸入結果是什麼?

答案是:

8
16
4

不明白?仍是不明白?下面一一道來:

2.1 天然對界

    struct是一種複合數據類型,其構成元素既能夠是基本數據類型(如intlongfloat等)的變量,也能夠是一些複合數據類型(如 arraystructunion等)的數據單元。對於結構體,編譯器會自動進行成員變量的對齊,以提升運算效率。缺省狀況下,編譯器爲結構體的每一個 成員按其天然對界(natural alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。

    天然對界(natural alignment)即默認對齊方式,是指按結構體的成員中size最大的成員對齊。

    例如:

[cpp]  view plain copy
  1. struct naturalalign  
  2. {  
  3.     char a;  
  4.     short b;  
  5.     char c;  
  6. };  

在上述結構體中,size最大的是short,其長度爲2字節,於是結構體中的char成員ac都以2爲單位對齊,sizeof(naturalalign)的結果等於6

若是改成:

[cpp]  view plain copy
  1. struct naturalalign  
  2. {  
  3.     char a;  
  4.     int b;  
  5.     char c;  
  6. };  

其結果顯然爲12

2.2 指定對界

通常地,能夠經過下面的方法來改變缺省的對界條件:

    使用僞指令#pragma pack (n),編譯器將按照n個字節對齊;
    使用僞指令#pragma pack (),取消自定義字節對齊方式。

  注意:若是#pragma pack (n)中指定的n大於結構體中最大成員的size,則其不起做用,結構體仍然按照size最大的成員進行對界。

例如:

[cpp]  view plain copy
  1. #pragma pack (n)  
  2. struct naturalalign  
  3. {  
  4.     char a;  
  5.     int b;  
  6.     char c;  
  7. };  

n4816時,其對齊方式均同樣,sizeof(naturalalign)的結果都等於12。而當n2時,其發揮了做用,使得sizeof(naturalalign)的結果爲8


2.3 面試題的解答

  至此,咱們能夠對Intel、微軟的面試題進行全面的解答。

  程序中第2#pragma pack (8)雖然指定了對界爲8,可是因爲struct example1中的成員最大size4long變量size4),故struct example1仍然按4字節對界,struct example1size8,即第18行的輸出結果;

  struct example2中包含了struct example1,其自己包含的簡單數據成員的最大size2short變量e),可是由於其包含了struct example1,而struct example1中的最大成員size4struct example2也應以4對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2也不起做用,故19行的輸出結果爲16

  因爲struct example2中的成員以4爲單位對界,故其char變量c後應補充3個空,其後纔是成員struct1的內存空間,20行的輸出結果爲4


3. C和C++之間結構體的深層區別

      在C++語言中struct具備了 的功能,其與關鍵字class的區別在於struct中成員變量和函數的默認訪問權限爲public,而class的爲private

例如,定義struct類和class類:

[cpp]  view plain copy
  1. struct structA  
  2. {  
  3.       char a;  
  4.       …  
  5. }  
  6. class classB  
  7. {  
  8.       char a;  
  9.       …  
  10. }  

則:

[cpp]  view plain copy
  1. struct A a;  
  2. a.a = 'a';    //訪問public成員,合法  
  3. classB b;  
  4. b.a = 'a';    //訪問private成員,不合法  

許多文獻寫到這裏就認爲已經給出了C++structclass的所有區別,實則否則,另一點須要注意的是:

  C++中的struct保持了對Cstruct的全面兼容(這符合C++的初衷——「a better c」),於是,下面的操做是合法的:

[cpp]  view plain copy
  1. //定義struct  
  2. struct structA  
  3. {  
  4.     char a;  
  5.     char b;  
  6.     int c;  
  7. };  
  8. structA a = {'a' , 'a' ,1};    // 定義時直接賦初值  

struct能夠在定義的時候直接以{ }對其成員變量賦初值,而class則不能。


4. struct編程注意事項

看看下面的程序:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream.h>  
  2. struct structA  
  3. {  
  4.     int iMember;  
  5.     char *cMember;  
  6. };  
  7. int main(int argc, char* argv[])  
  8. {  
  9.     structA instant1,instant2;  
  10.     char c = 'a';      
  11.     instant1.iMember = 1;  
  12.     instant1.cMember = &c;  
  13.     instant2 = instant1;  
  14.     cout << *(instant1.cMember) << endl;  
  15.     *(instant2.cMember) = 'b';  
  16.     cout << *(instant1.cMember) << endl;  
  17.     return 0;  
  18. }  

14行的輸出結果是:a
16
行的輸出結果是:b

  Why?咱們在15行對instant2的修改改變了instant1中成員的值!

  緣由在於13行的instant2 = instant1賦值語句採用的是變量逐個拷貝,這使得instant1instant2中的cMember指向了同一片內存,於是對instant2的修改也是對instant1的修改。

  在C語言中,當結構體中存在指針型成員時,必定要注意在採用賦值語句時是否將2個實例中的指針型成員指向了同一片內存。

  在C++語言中,當結構體中存在指針型成員時,咱們須要重寫struct的拷貝構造函數並進行「=」操做符重載。


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C語言中的結構體(struct)和聯合體(union)的簡介

看到有朋友介紹union,我之前尚未用過這個東西呢,也不懂,就去搜了點資料來看,也轉給你們,但願罈子裏的給予改正或補充。謝謝!

聯 合(union) 
1.
 聯合說明和聯合變量定義 
聯合也是一種新的數據類型, 它是一種特殊形式的變量。 
聯合說明和聯合變量定義與結構十分類似。其形式爲
union
 聯合名
數據類型 成員名
數據類型 成員名
... 
}
 聯合變量名
聯合表示幾個變量公用一個內存位置, 在不一樣的時間保存不一樣的數據類型 和不一樣長度的變量。 
下例表示說明一個聯合a_bc: 

[cpp]  view plain copy
  1. union a_bc{   
  2.     int i;   
  3.     char mm;   
  4. };   

再用已說明的聯合可定義聯合變量。  
例如用上面說明的聯合定義一個名爲 lgc 的聯合變量 ,  可寫成
union a_bc lgc; 
在聯合變量 lgc ,  整型量 i 和字符 mm 公用同一內存位置。  
當一個聯合被說明時 ,  編譯程序自動地產生一個變量 ,  其長度爲聯合中最大的變量長度。  
聯合訪問其成員的方法與結構相同。一樣聯合變量也能夠定義成數組或指針 , 但定義爲指針時 ,  也要用 "->;" 符號 , 此時聯合訪問成員可表示成
聯合名 ->; 成員名  
另外 ,  聯合既能夠出如今結構內 ,  它的成員也能夠是結構。  

例如:

[cpp]  view plain copy
  1. struct{   
  2.     int age;   
  3.     char *addr;   
  4.     union{   
  5.         int i;   
  6.         char *ch;   
  7.     }x;   
  8. }y[10];   

若要訪問結構變量y[1]中聯合x的成員i, 能夠寫成
y[1].x.i; 
若要訪問結構變量y[2]中聯合x的字符串指針ch的第一個字符可寫成
*y[2].x.ch; 
若寫成"y[2].x.*ch;"是錯誤的。

2. 結構和聯合的區別 
結構和聯合有下列區別
1.
 結構和聯合都是由多個不一樣的數據類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯合轉只存放了一個被選中的成員, 而結構的全部成員都存在。 
2.
 對於聯合的不一樣成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於結構的不一樣成員賦值是互不影響的。 
下面舉一個例了來加深對聯合的理解。 

例4:

[cpp]  view plain copy
  1. main()   
  2. {   
  3.     union{    
  4.     int i;   
  5.     struct{    
  6.         char first;   
  7.         char second;   
  8.     }half;   
  9. }number;   
  10.   
  11. number.i=0x4241;    
  12. printf("%c%cn", number.half.first, number.half.second);   
  13. number.half.first='a';    
  14. number.half.second='b';   
  15. printf("%xn", number.i);   
  16. getch();   
  17. }   
輸出結果爲:

AB

6261

從上例結果能夠看出: 當給i賦值後, 其低八位也就是firstsecond的值;當給firstsecond賦字符後, 這兩個字符的ASCII碼也將做爲i的低八


共用體

構造數據類型,也叫聯合體

用途:使幾個不一樣類型的變量共佔一段內存(相互覆蓋)

 

結構體是一種構造數據類型

用途:把不一樣類型的數據組合成一個總體-------自定義數據類型

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