LinkedHashMap源碼詳解

    序言數組

        原本是不打算先講map的,可是隨着對set集合的認識,發現若是不先搞懂各類map,是沒法理解set的。由於set集合不少的底層就是用map來存儲的。好比HashSet就是用HashMap,LinkedHashSet就是用LinkedHashMap。因此打算把map講完把。源碼分析

                                      ---WZYthis

 

1、LinkedHashMapspa

      先來講說它的特色,而後在一一經過分析源碼來驗證其實現原理code

        一、可以保證插入元素的順序。深刻一點講,有兩種迭代元素的方式,一種是按照插入元素時的順序迭代,好比,插入A,B,C,那麼迭代也是A,B,C,另外一種是按照訪問順序,好比,在迭代前,訪問了B,那麼迭代的順序就是A,C,B,好比在迭代前,訪問了B,接着又訪問了A,那麼迭代順序爲C,B,A,好比,在迭代前訪問了B,接着又訪問了B,而後在訪問了A,迭代順序仍是C,B,A。要說明的意思就是否是近期訪問的次數最多,就放最後面迭代,而是看迭代前被訪問的時間長短決定。對象

        三、內部存儲的元素的模型。entry是下面這樣的,相比HashMap,多了兩個屬性,一個before,一個after。next和after有時候會指向同一個entry,有時候next指向null,而after指向entry。這個具體後面分析。blog

                    

        四、linkedHashMap和HashMap在存儲操做上是同樣的,可是LinkedHashMap多的東西是會記住在此以前插入的元素,這些元素不必定是在一個桶中,畫個圖。繼承

                      

                也就是說,對於linkedHashMap的基本操做仍是和HashMap同樣,在其上面加了兩個屬性,也就是爲了記錄前一個插入的元素和記錄後一個插入的元素。也就是隻要和hashmap同樣進行操做以後把這兩個屬性的值設置好,就OK了。注意一點,會有一個header的實體,目的是爲了記錄第一個插入的元素是誰,在遍歷的時候可以找到第一個元素。ci

                實際上存儲的樣子就像上面這個圖同樣,這裏要分清楚哦。實際上的存儲方式是和hashMap同樣,可是同時增長了一個新的東西就是 雙向循環鏈表。就是由於有了這個雙向循環鏈表,LinkedHashMap才和HashMap不同。rem

        五、其餘一些好比如何實現的循環雙向鏈表,插入順序和訪問順序如何實現的就看下面的詳細講解了。

 

2、源碼分析

        2.一、內部存儲元素的存儲結構源碼和理解LinkedHashMap雙向循環鏈表,

                    

        

//LinkedHashMap的entry繼承自HashMap的Entry。
    private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
        // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
    //經過上面這句源碼的解釋,咱們能夠知道這兩個字段,是用來給迭代時使用的,至關於一個雙向鏈表,實際上用的時候,操做LinkedHashMap的entry和操做HashMap的Entry是同樣的,只操做相同的四個屬性,這兩個字段是由linkedHashMap中一些方法所操做。因此LinkedHashMap的不少方法度是直接繼承自HashMap。
//before:指向前一個entry元素。after:指向後一個entry元素
        Entry<K,V> before, after;
    //使用的是HashMap的Entry構造
        Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }

//下面是維護這個雙向循環鏈表的一些操做。在HashMap中沒有這些操做,由於HashMap不須要維護,
        /**
         * Removes this entry from the linked list.
         */
//咱們知道在雙向循環鏈表時移除一個元素須要進行哪些操做把,好比有A,B,C,將B移除,那麼A.next要指向c,c.before要指向A。下面就是進行這樣的操做,可是會有點繞,他省略了一些東西。
//有的人會問,要是刪除的是最後一個元素呢,那這個方法還適用嗎?有這個疑問的人應該注意一下這個是雙向循環鏈表,雙向,刪除哪一個度適用。
private void remove() {
      //this.before.after = this.after;
      //this.after.before = this.before; 這樣看可能會更好理解,this指的就是要刪除的哪一個元素。
before.after
= after; after.before = before; } /** * Inserts this entry before the specified existing entry in the list. */
//插入一個元素以後作的一些操做,就是將第一個元素,和最後一個元素的一些指向改變。傳進來的existingEntry就是header。
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this; } /** * This method is invoked by the superclass whenever the value * of a pre-existing entry is read by Map.get or modified by Map.set. * If the enclosing Map is access-ordered, it moves the entry * to the end of the list; otherwise, it does nothing. */
//這個方法就是咱們一開始說的,accessOrder爲true時,就是使用的訪問順序,訪問次數最少到訪問次數最多,此時要作特殊處理。處理機制就是訪問了一次,就將本身日後移一位,這裏就是先將本身刪除了,而後在把本身添加,
//這樣,近期訪問的少的就在鏈表的開始,最近訪問的元素就會在鏈表的末尾。若是爲false。那麼默認就是插入順序,直接經過鏈表的特色就能依次找到插入元素,不用作特殊處理。
void recordAccess(HashMap<K,V> m) { LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; if (lm.accessOrder) { lm.modCount++; remove(); addBefore(lm.header); } } void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { remove(); } }

 

              經過查看LinkedHashMap的entry,就驗證了咱們上面說的特性3.

        2.二、構造方法

              有五個構造方法。

                             

 1 //使用父類中的構造,初始化容量和加載因子,該初始化容量是指數組大小。  2 public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  3 super(initialCapacity, loadFactor);  4 accessOrder = false;  5  }  6 //一個參數的構造  7 public LinkedHashMap(int initialCapacity) {  8 super(initialCapacity);  9 accessOrder = false; 10  } 11 //無參構造 12 public LinkedHashMap() { 13 super(); 14 accessOrder = false; 15  } 16 //這個不用多說,用來接受map類型的值轉換爲LinkedHashMap 17 public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { 18 super(m); 19 accessOrder = false; 20  } 21 //真正有點特殊的就是這個,多了一個參數accessOrder。存儲順序,LinkedHashMap關鍵的參數之一就在這個,
  //true:指定迭代的順序是按照訪問順序(近期訪問最少到近期訪問最多的元素)來迭代的。 false:指定迭代的順序是按照插入順序迭代,也就是經過插入元素的順序來迭代全部元素
//若是你想指定訪問順序,那麼就只能使用該構造方法,其餘三個構造方法默認使用插入順序。
22 public LinkedHashMap(int initialCapacity, 23 float loadFactor, 24 boolean accessOrder) { 25 super(initialCapacity, loadFactor); 26 this.accessOrder = accessOrder; 27 }

 

        2.三、驗證header的存在

//linkedHashMap中的init()方法,就使用header,hash值爲-1,其餘度爲null,也就是說這個header不放在數組中,就是用來指示開始元素和標誌結束元素的。
    void init() {
        header = new Entry<>(-1, null, null, null);
//一開始是本身指向本身,沒有任何元素。HashMap中也有init()方法是個空的,因此這裏的init()方法就是爲LinkedHashMap而寫的。
        header.before = header.after = header;
    }
//在HashMap的構造方法中就會使用到init(),
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

 

 

        2.四、LinkedHashMap是如何和其父類HashMap共享一些方法的。好比,put操做等。

            一、LinkedHashMap構造方法完成後,調用put往其中添加元素,查看父類中的put源碼

                put

 1 //這個方法應該挺熟悉的,若是看了HashMap的解析的話
 2    public V put(K key, V value) {
 3     //剛開始其存儲空間啥也沒有,在這裏初始化
 4         if (table == EMPTY_TABLE) {
 5             inflateTable(threshold);
 6         }
 7 //key爲null的狀況
 8         if (key == null)
 9             return putForNullKey(value);
10 //經過key算hash,進而算出在數組中的位置,也就是在第幾個桶中
11         int hash = hash(key);
12         int i = indexFor(hash, table.length);
13 //查看桶中是否有相同的key值,若是有就直接用新植替換舊值,而不用在建立新的entry了
14         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
15             Object k;
16             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
17                 V oldValue = e.value;
18                 e.value = value;
19                 e.recordAccess(this);
20                 return oldValue;
21             }
22         }
23 
24         modCount++;
25 //上面度是熟悉的東西,最重要的地方來了,就是這個方法,LinkedHashMap執行到這裏,addEntry()方法不會執行HashMap中的方法,而是執行本身類中的addEntry方法,這裏就要
  提一下LinkedHashMap重寫HashMap中兩個個關鍵的方法了。看下面的分析。
26 addEntry(hash, key, value, i); 27 return null; 28 }

                重寫了void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

//重寫的addEntry。其中仍是會調用父類中的addEntry方法,可是此外會增長額外的功能,
   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);

        // Remove eldest entry if instructed
        Entry<K,V> eldest = header.after;
        if (removeEldestEntry(eldest)) {
            removeEntryForKey(eldest.key);
        }
    }

//HashMap的addEntry,就是在將元素加入桶中前判斷桶中的大小或者數組的大小是否合適,總之就是作一些數組容量上的判斷和hash值的問題。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
//這裏就是真正建立entry的時候了。也被LinkedHashMap重寫了。
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

//重寫的createEntry,這裏要注意的是,新元素放桶中,是放第一位,而不是日後追加,因此下面方法中前面三行應該知道了
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
        Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
        table[bucketIndex] = e;
//這個方法的做用就是將e放在雙向循環鏈表的末尾,須要將一些指向進行修改的操做。。 e.addBefore(header); size
++; }

              到這裏,應該就對LinkedHashMap的存儲過程有必定的瞭解了。而且也應該知道是如何存儲的了。存儲時有何特殊之處。

  

       2.五、來看看迭代器的使用。對雙向循環鏈表的遍歷操做。可是這個迭代器是abstract的,不能直接被對象所用,可是可以間接使用,就是經過keySet().interator(),就是使用的這個迭代器

//這個也很是簡單,無非就是對雙向循環鏈表進行遍歷。
    private abstract class LinkedHashIterator<T> implements Iterator<T> {
    //先拿到header的after指向的元素,也就是第一個元素。
        Entry<K,V> nextEntry    = header.after;
    //記錄前一個元素是誰,由於剛到第一個元素,第一個元素以前的元素理論上就是null。其實是指向最後一個元素的。知道就行。
        Entry<K,V> lastReturned = null;

        /**
         * The modCount value that the iterator believes that the backing
         * List should have.  If this expectation is violated, the iterator
         * has detected concurrent modification.
         */
        int expectedModCount = modCount;

    //判斷有沒有到循環鏈表的末尾,就看元素的下一個是否是header。
        public boolean hasNext() {
            return nextEntry != header;
        }
    //移除操做,也就一些指向問題
        public void remove() {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
    
            LinkedHashMap.this.remove(lastReturned.key);
            lastReturned = null;
            expectedModCount = modCount;
        }
//下一個元素。一些指向問題,度是雙向循環鏈表中的操做。
        Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (nextEntry == header)
                throw new NoSuchElementException();

            Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry;
            nextEntry = e.after;
            return e;
        }
    }    

        keySet()是如何間接使用了LinkedHashIterator的

              hashMap中的keySet()

                    

              找到newKeyIterator()

                  

              是LinkedHashMap對象調用的,而LinkedHashMap中重寫了KeyIterator方法,因此就這樣間接的使用了LinkedHashIterator迭代器

                  

 

       2.六、看看迭代時使用訪問順序如何實現的,其實關鍵也就是在哪一個recordAccess方法,來看看流程

          linkedHashMap中有get方法,不會使用父類中的get方法

    public V get(Object key) {
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
        if (e == null)
            return null;
//關鍵的就是這個方法
        e.recordAccess(this);
        return e.value;
    }
//這個方法在上面已經分析過了,若是accessOrder爲true,那麼就會用訪問順序。if條件下的語句會執行,做用就是將最近訪問的元素放鏈表的末尾。
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
            if (lm.accessOrder) {
                lm.modCount++;
                remove();
                addBefore(lm.header);
            }
        }

 

      2.七、使用默認的插入順序就不用多分析了,也就是上面這個if下的代碼不生效,就會使用插入順序。

 



3、驗證LinkedHashMap的功能

      注意、map是不可以只能拿到迭代器的,只可以拿到keySet().iterator(); 也就是說迭代器是不可以迭代map的,到時可以間接的使用迭代器。就好比先拿到key的迭代器,而後在經過key找到對應的value值,或者直接用values()方法,拿到全部的map的value。values()方法的底層也是使用的迭代器。

 

      一、使用訪問順序,結果確實是如咱們所預期那樣

              

        注意:若是使用for循環來遍歷,確定就不是這個結果了,緣由是for循環是按照key值的順序來查找的呀,從1到6,這裏若是須要驗證訪問順序,就必須使用迭代器,而map使用迭代器有兩種方式,一種就是我上面所用的使values(),另外一種是使用keySet().Iterator();本身能夠嘗試一下。

 

 

4、總結

      一、知道LinkedHashMap的實現原理。

           1.一、實現原理,跟HashMap如出一轍。HashMap有的特性,LinkedHashMap基本上都有。

           1.二、具體的存儲實現,就看一開始的那兩張圖。雖然第二張畫得比較亂,可是仔細去看,就可以弄懂其中的道理。

      二、知道LinkedHashMap迭代的訪問順序和插入順序

           2.一、關鍵屬性accessOrder

           2.二、關鍵方法recordAccess

      三、知道LinekdHashMap和HashMap的區別。

            3.一、LinkedHashMap是HashMap的子類,實現的原理跟HashMap差很少,惟一的區別就是LinkedHashMap多了一個雙向循環鏈表。

            3.二、由於有雙向循環列表,因此LinkedHashMap可以記錄插入元素的順序,而HashMap不能,

      四、map使用迭代的兩種方式,知道其內部是如何使用迭代器的。

          keySet().iterator()

          values()

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