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Win32 OpenGL編程(10) 視口變換
時間 2021-07-12
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write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 討論新聞組及文件 提要 在前文(系列文章(7),以下簡稱XO7,系列其他文章類似)中的照相機比喻中提到了4種3D變換,如下: 1.確定照相機的位置的過程對應於「視圖變換」(Viewing Transformations) 2.確定物體位置的過程對應於「模型變換」(Modeling Transform
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