Unity2D RPG遊戲開發日誌

一.遊戲構建設計算法

場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層爲地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層爲覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,因爲玩家能夠在柱子背後,因此這裏從新創建一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層爲碰撞層,一樣用tiled來製做,可是添加碰撞屬性。編輯器

房屋設計:進入這裏有兩種形式,一是在場景中進入後不傳送,而是使得房屋透明化,從而顯示出裏面的東西;第二種是用另一塊區域製做房屋之中的場景;第三種,是直接創建另一個場景。這裏主要的房屋採用第一種,第二種用於地下室一類,第三種用於區域間。動畫

角色設計:這裏玩家全部武器等採用精靈表單設計,圖偵的方向爲先後左右,運動循環採用四幀,攻擊採用一幀到三幀,角色的方向爲上下左右四個方向。武器和裝備都要有不一樣的幀(美術苦手的地獄來了),爲了減小工做量這裏優先考慮採用精靈的構件組,從而將圖片的工做量減小。攻擊才採用定樁攻擊,從而減小開發難度。幀數參考minidayz,裝備系統參考盜夢三國名將無雙,連擊攻擊爲左砍,又砍,縱砍。參考光明使者,逃脫者,pathawayspa

怪物的AI設計:採用A星算法。設計

圖塊設計:地形圖塊採用16x16,玩家大小參考逃脫者2,其餘角色和物品大小不定。角色佔用的圖塊採用64x64,這樣方便武器的繪製。blog

玩家角色動畫設計:閒置,奔跑;揹負武器閒置,揹負武器奔跑;拿着武器閒置,拿着武器奔跑,拿着武器攻擊;這裏揹着武器的過程可設計爲將武器做爲子物體。簡單設計爲,揹負閒置,揹負奔跑,攻擊。後期改進,相似盜夢三國名將無雙,將角色的裝備分解爲武器,頭盔,防具(衣服),護臂(肩膀),護靴(),製做一個適合於2d遊戲2.5d的四個方向的紙娃娃編輯器。遊戲

紙娃娃系統設計:方向,動畫,幀,渲染的order圖片

 第一期製做:開發

基本製做定型,紙娃娃系統的製做。it

動畫:閒置,跑動,攻擊

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