遊戲腳本開發日誌1

  一直難以淨下心來好好完成一件事,彷徨了許久,最終以爲一個程序開發者的修養在於根基的牢固。編程   對遊戲腳本有些興趣,並且能夠加深本身在語言方面的能力,因此開始研究學習腳本語言的實現,學習用書是遊戲《腳本高級編程》,爭取將書中所講親自實現一遍。數組   以前全部至 9.12.2008緩存          寫彙編器用到的數據結構    數據結構         字符串表、符號表、函數表、標籤表
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