Unity踩坑之路

踩坑啦!踩坑啦!GG,腳微疼。 坑1:lightmapping光照貼圖生成失敗 所選光源的烘焙方式是:Realtime實時計算,改爲Mix或者Baked即可。 P.S. 還要注意Shadow Type選上Hard/Soft Shadow,不要設置爲無就好。 坑2:模型導入後貼圖丟失,想修卻發現材質球無法編輯 (下面材質球呈灰色不可編輯) 模型的映射材質(下圖)缺失,實例化在場景中的人物模型(上圖)
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