(轉)靈活使用精靈可視區域(TextureRect)與錨點(anchorPoint),並結合可視區域與錨點製作進度條!...

  Himi  原創, 歡迎轉載,轉載請在明顯處註明! 謝謝。                 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387       今天Himi單用一篇博文來給童鞋們介紹精靈相關的兩個常用的細節知識點;       首先來介紹第一個知識點:精靈可視區域;       不管在哪個移動平臺上進行開發遊
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