兩種思路,第一種思路是經過對Bitmap進行操做,將Bitmap的像素值get到一個int[]數組裏,由於在android裏Bitmap一般是ARGB8888格式,因此最高位就是A通道的值,對齊進行改變後再新建一個Bitmap便可。第二種思路是經過設置canvas的paint的透明度,而後經過canvas.drawBitmap()來改變View的透明度。具體代碼以下:html
第一種思路:java
public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){ int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 得到圖片的ARGB值 number = number * 255 / 100; for (int i = 0; i < argb.length; i++) { argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); } sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg .getHeight(), Config.ARGB_8888); return sourceImg; }
上述代碼經本人親測可用,修正了連接 的兩個錯誤。number的範圍是0-100,0表示徹底透明即徹底看不到。能夠看到最關鍵的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 經過(argb[i] & 0x00FFFFFF)將第i點的像素的A通道置爲0,而後和(num<<24)進行或操做。移位參見 連接android
第二種思路:canvas
示例代碼:數組
class drawCanvas extends View { public drawCanvas(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 取得Resource 圖片的Bitmap Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources() , R.drawable.icon ); // 創建Paint 物件 Paint vPaint = new Paint(); vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE ); //空心 vPaint .setAlpha( 75 ); // canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 100, null ); //無透明 canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 200, vPaint ); //有透明 } }
關於canvas.drawBitmap詳見 連接 ide
兩種方法各有用途,哪一個方面用哪。this