NABCD:html
N:編程
- 典型用戶1是一個喜歡刺激的人,追求遊戲過程,但願過關帶給他快樂
- 典型用戶2是一個數學家,嚴格甚至嚴苛,但願遊戲中的定理定義十分嚴格,甚至達到書本級別
- 典型用戶3是一個競技愛好者,但願遊戲能夠加入競技對戰功能,這樣他就能夠去打天梯,與別人比賽了
- 典型用戶4是一個愛學習的好孩子,想從遊戲中得到知識,提升本身
- 典型用戶5是一個無所事事的人,只是但願一個耐玩的遊戲能讓他打發無聊的時光
- 典型用戶6是一個破壞者,想盡辦法破壞遊戲,想辦法做弊,或者嘗試把程序弄崩潰,並以此爲樂
A:編程語言
- 平面幾何:座標系,幾何定律
- 數學運算:方程(矩陣)
- 編程語言:C#,通用WINDOWS開發
- 繪圖技術:Unity,計算機圖形學
B:學習
- 一款遊戲,最重要的是帶給玩家快樂,「TX遊戲,用心創造快樂,沒錢XXXX」,咱們這款遊戲關卡設計難易比例均衡,能讓人愉快的繼續玩下去
- 寓教於樂是不少老師的追求,本款遊戲能夠實現,在遊戲的過程當中加深對幾何的理解,輕輕鬆鬆100分
- 自由模式以及經典畫法演示開啓了一扇嶄新的大門,好比尺規做正十七邊形的動畫演示,讓熱愛數學,熱愛幾何的人有獨特的收穫
-
C:優化
- 未被知足的需求:「缺個女友」,多語言,帳號保存進度,老玩家鼓勵,歷史上懸而未決的幾何難題
- 平手:遊戲模式,關卡設計,提示,
- 我方優點:跳過關卡,解析幾何,成就係統,計時系統,尺規做圖動畫
- 我方劣勢:術語表,定理,記錄保存重現操做歷史,記錄歷史戰績,模型實現優化,隱藏的第四顆星
- 對用戶無用的功能:防沉迷系統,盈利系統,精力系統(變相防沉迷,實際是盈利)
D:動畫
- 這一款軟件是生產實習的做業,將會提交到WINDOWS AppStore
- 朋友之間的推廣
- 免費促銷活動
原型設計:spa
用戶訪問:設計
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MTA3NzMyNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.13d
=================================================================7月6日更新===========================================================htm
電梯演說:
各位領導/投資人/合做夥伴: 咱們的產品 <幾何迷城> 是爲了解決 <遊戲與學習不統一> 的痛苦, 他們須要<打發無聊的時間,同時還不忘學習>, 可是現有的方案並無很好地解決這些需求,咱們有獨特的辦法,<例如尺規做圖實踐與遊戲闖關結合>, 它能給用戶帶來好處,<難易結合,定義嚴格,使用戶着迷而不沉迷>, 遠遠超過競爭對手<「歐幾里得」>. 同時,咱們有高效率的推廣方法:<發佈到商店,限時免費>,能很快地讓大部分用戶知道咱們的產品,並進一步傳播。