遊戲玩家設計模式
名字學習 |
Gamer動畫 |
性別、年齡spa |
男女,> 12設計 |
職業遊戲 |
學生,老師ci |
收入數學 |
>=0table |
知識層次和能力登錄 |
初中及初中以上學歷 |
生活、工做情況 |
人總有空閒時間,空閒的時間就有遊戲的參與,有一款遊戲能夠有簡單的關卡打發時間,也有複雜的關卡得到知識,提升本身 |
動機、目的、困難 |
打發時間,同時提升本身的知識水平,享受闖關、競技樂趣 困難:好的遊戲吸引人,可是會耽誤正常的工做學習生活 |
用戶偏好 |
簡單的關卡,免費的道具,困難的挑戰,吸引人的成就 |
用戶比例 |
? |
典型場景 |
遊戲闖關過程,我的軟件偏好設置,查看本身成就,闖關失敗花錢解鎖 |
典型描述 |
拒毫不良遊戲,抵制盜版遊戲,注意自我保護,謹防受騙上當,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。 |
數學家
名字 |
Mathematician |
性別、年齡 |
男女,> 20 |
職業 |
學生,老師 |
收入 |
>4000 |
知識層次和能力 |
初中以上學歷 |
生活、工做情況 |
人總有空閒時間,空閒的時間就有遊戲的參與,注重遊戲的細節,輕度強迫症 |
動機、目的、困難 |
數學遊戲的關鍵不僅在遊戲,還在於數學的美 困難:計算機難以模擬數學的精確,這就讓強迫症患者很不舒服 |
用戶偏好 |
有難度的挑戰,奇怪的成就 |
用戶比例 |
? |
典型場景 |
檢驗遊戲定理是否準確,追求滿星的衝刺,自由模式創造,查看軟件內提供的定理 |
典型描述 |
拒毫不良遊戲,抵制盜版遊戲,注意自我保護,謹防受騙上當,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。 |
一.用戶登陸
1.背景:
1)典型用戶:Gamer或者Math
2)用戶的需求/迫切解決的問題:模型加載須要一個等待時間,沒有好的開場動畫或者背景音樂會使用戶以爲無聊
3)假設:無
2.場景:關於這個場景的文字描述
從用戶點擊軟件圖標開始,軟件開始運行。軟件有一個開場動畫和一個開場音效,開始用戶看到以爲很新奇,可是過了一段時間就審美疲勞了。用戶通過等待終於進入了軟件,此時用戶能夠選擇:
1.進入「闖關模式」
2.進入「自由設計模式」
3.查看本身得到的成就
4.設置本身的喜愛
二.遊戲崩潰
1.背景:
1)典型用戶:Gamer
2)用戶的需求/迫切解決的問題:但願在遊戲崩潰的時候能夠保留本身遊戲的進度
3)假設:手機斷電,系統更新,軟件閃退
2.場景:關於這個場景的文字描述
小G某天閒着沒事玩遊戲,玩到很難的一關,剛剛畫了7條輔助線,問題還沒解決,急的小G直撓頭。忽然,屏幕一閃(黑),遊戲不見了,氣的小G想摔手機。小G憤憤的打開手機從新啓動geomystery:
假設1:軟件崩潰後再也打不開了,小G不得不重裝軟件
假設1.1:重裝geomystery的小G驚奇的發現,本身玩過的關卡記錄都消失了,一切都要從頭開始,小G怒卸遊戲,好而且默默拉黑了geomystery的遊戲製做工做室
假設1.2:重裝geomystery的小G欣喜地發現,本身還能繼續原來的關卡進度,因而從新畫上了7條輔助線,繼續撓頭
假設2:小G從新啓動geomystery,發現軟件提示,有一個關卡還在繼續,是否恢復,因而小G又看到了本身的7條輔助線,默默的爲geomystery工做室點了個贊