遊戲引擎設計 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)

     Crapell遊戲引擎設計簡介            可以將整個或部分max場景導出到單一文件,也可導出到單獨文件。包含關鍵幀動畫、uv動畫、粒子動畫、骨骼動畫、頂點動畫導出插件。c++ opengl 、d3d9兩種渲染方式。avi貼圖,粒子特效(靈活的發射器和粒子形狀,路徑,模型附着,模型發射,碰撞板),lod及變形修改器。後期延遲渲染可以對ui和場景使用獨立的渲染通道。shader選
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