遊戲編程入門(8):管理子畫面

子畫面相互做用的主要方式是經過碰撞發生的,這涉及物體的彼此碰撞。本文重點介紹一個子畫面管理器的設計和分開,這個管理器容許創建一個子畫面系統內部的做用和副作用。web 本文內容包括:編程 子畫面管理對遊戲的重要性 如何設計子畫面管理器 如何修改遊戲引擎,以便支持子畫面管理 如何使用雙緩衝技術消除動畫中的閃爍 如何開發一個使用新的子畫面特性(如碰撞檢測)的例子 接上文 遊戲編程入門(7):使用子畫面動
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