從最簡單的SurfaceShader開始層層解剖unity的標準光照模型

咱們新建一個Standard Surface Shader,單擊showgenerated code打開該表面着色器被編譯成vfShader以後的代碼。編程   代碼框架以下:框架 每一個重要的pass的片斷程序中都進行了標準光照模型的處理,咱們提取其中一個函數 打開Unity安裝目錄Editor\Data\CGIncludes中的UnityPBSLighting.cginc文件找到這兩個方法。性
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