塔防遊戲固定路線解析

在塔防我們需要小怪沿着固定路線行走,今天就給大家分享一下我的方法,直接上代碼可在代碼裏看分析: 首先我們在場景裏建立好Cube當作怪,Capsule來當作固定路點的點 接下來我們寫一個腳本,將他綁定在Cube身上: //建立路點數組    public  GameObject[] pathPoint;     //開始的索引    int nextPathPointIndex = 1;     /
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