【Unity3d】用RenderTexture實現粘液拖尾

利用Render Texture能夠模擬實現影子,一樣的使用Render Texture也能夠實現蟲子等物體通過時在其餘物體上留下的粘液痕跡效果(別問我爲何要作這麼噁心的東西,罪惡之源是teamlab,模仿的這個團隊作的一個效果)。web 首先在物體正上方新建一個攝像機負責觀察物體截取RenderTexture,這裏使用了以前講過的透明窗體的腳本將物體之外的畫面顏色摳掉。使用方法見【Unity3d
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