在界面的子線程中操做界面控件

      一般,會有這樣的需求與問題:運行了一個窗體,觸發某個事件後須要作一些處理,而這個處理可能比較耗時間或者耗資源,若是直接在消息響應中處理,運行起來界面會假死。這個時候,咱們想到了多線程,新建一個子線程來處理這個過程,而後將處理的結果告訴界面線程,並在界面上體現出來給用戶看。這樣就出現了一個問題,子線程顯示結果給用戶時,須要操縱界面線程管理的控件,而當子線程沒有釋放這個控制時,控件也會出現
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