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遊戲編程入門學習筆記23——網絡篇——顯示延時值
時間 2020-06-10
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假如網絡延遲始終保持理想,那真是萬事大吉了。可是如今我面臨一個很棘手的問題。程序員 《PC遊戲編程:網絡篇》中關於延時同步等問題有幾個核心觀念:算法 1,客戶端須要將操做命令發給服務端,而後等待確認發回才執行。編程 2,服務端提早一段時間將命令發回,以保證兩邊能在接下來的某一時刻同步開始執行。緩存 3,發送的信息中包含服務端的執行週期,假如由於一些意外致使客戶端落後於服務端,採起特殊方式補救。網絡
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