暗黑3 戰鬥梳理

  暗黑3裏的每一個職業都是DPS,不管是經過使用法術,技能,蠻力,或者是別的什麼技巧, 都能擊殺怪物。宏觀上,大菠蘿的戰鬥就是武器傷害(weapon damage) + 技能因子(skill factoring),這裏的技能因子裏最重要的有攻速(attack rate)主屬性(main stat)暴擊傷害(critical hit damage)暴擊概率(critical hit chance)ide

 

傷害類型:post

Physical Damage(物理傷害)無顏色ui

  • 物理傷害區別於元素傷害,每種元素傷害都會對應一種顏色,物理傷害沒有對應的顏色。

Arcane Damage: (奧術傷害)紫色this

 

Cold Damage: (冰傷)藍色. spa

  • 暴擊將冰住目標

Fire Damage: (火傷).net

Lightning Damage: (閃電傷)藍白相間.設計

  • 暴擊會使目標暈。

Holy Damage: White in coloration, this damage type is not found on weapons, but is dealt by some Monk skills.orm

  • Critical hits were set to provide an AoE heal to friendly nearby targets, before that feature was removed from the game.
    • Resisted by: Arcane resistance is tabbed for resisting Holy damage. This is only a factor in PvP, since no monsters deal holy damage.

Disease Damage: (毒傷)綠色. blog

Poison Damage: (毒傷)綠色. 遊戲

Damage Over Time (持續傷害)

The DoT mechanic is much expanded and complicated in Diablo 3. No longer is the equation simply "X damage per second over Y seconds." In December 2011, Bashiok delivered an informative forum post on the subject, which you can read below:[3]

The tick rate of channeled skills is currently scaled by your weapon speed. This has the side effect of making the resource cost go up, which we’re okay with. It’s consistent with the philosophy that faster speed weapons consume more resource but may do more damage. Channeled skills might still be better with slower weapons though because on a channeled skill, you have as much mobility as you want, so the 「mobility」 and 「overkill」 advantages of faster weapons are eroded with channeled abilities, so all you’re left with is increased mana cost for increased damage.

DoT is no longer associated with an particular damage types, and it comes mostly from skill effects.

 

Spell Damage(法術傷害)

spell是skill的一種非正式表述,spell主要是被魔法角色使用,巫醫和魔法師。魔法師裏的電刑通常認爲就是spell,固然也是skill,兩個詞不會產生遊戲性的問題。

 

Spell Damage from Equipment

全部的技能都有三個屬性表述:武器傷害,主動技能,物品加成。 All skills are now boosted by the same properites; weapon damage, passive skills, and item modifiers.

 

暗黑3 武器面板上的屬性

  • Weapon Name
  • Weapon Icon
  • Weapon Type
  • Damage Per Second
  • Attacks Per Second, or APS
  • Damage [low-high]
  • (List of properties)
  • Sell Value

裏面主要關注DPS,APS

暗黑2裏的技能系統是個技能樹skill tree,而暗黑3裏成了技能池,skill pool,二者的區別在哪裏呢?

在暗黑2裏,玩家看到的是一個經典的天賦樹,經過給天賦樹加點來使角色獲得成長。這些點數但是固定的,你只能培養出一顆樹來,所以如何分配點數是一件須要三四後行的事情。暗黑3不是經過加點數來培養一個技能樹。在遊戲過程當中,隨着玩家等級的上升,技能會隨着等級解鎖,這樣就獲得了一堆的技能,玩家能夠在非戰鬥狀態下改變技能的搭配,沒有配置點數這件事了(巔峯等級的配置算不算呢?),所以不用再下艱難的決定了,由於你有機會作出改變,可是技能搭配的重要性沒有下降。暗黑3提供的這套新的技能池系統,目的就是讓玩家能隨時探索並實驗技能的組合,不一樣的技能搭配帶來的是不一樣的體驗,暴雪在技能系統中,爲技能之間,技能與符文系統之間,設計了互相支撐的關係。符文其實能夠當作是技能上的寶石,能夠給技能提供不一樣的加成體驗。暗黑2的玩家,追求多樣選擇的最大化,而在3裏,暴雪把這個融入到了設計中,直接讓全部玩家都能體驗到選擇的多樣性,而不是要經過各類攻略來實現。在暗黑3裏,玩家能夠先選技能,再選符文,兩層選擇,與2相比,你徹底不用擔憂選錯了,由於你總有機會在下一次戰鬥前作出改變。在戰鬥種體驗技能的搭配,技能上符文的搭配,若是你以爲不合適,都有機會進行改動,所以提供的體驗與2是不同的。

 

 

 暗黑3裏的技能結構是,6個主動技能,4個被動技能。以魔法師爲例:

主動技能

按照操做方式分紅了鼠標點擊觸發的技能,鍵盤按鍵觸發的技能兩大類。

按照主要(4個),次要(4個),防護(4個),原力(5個),護體(5個),駕馭(4個)共計26種。以什麼樣的原則分這幾類呢?若是每一種主動技能對應5個符文效果,而且這些符文效果不重複,那麼就有26*5 = 130種符文效果。符文系統是如何搞的?

被動技能

所有可以使用的被動技能是18種,只能在這裏面選擇4種來用。研究下。

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