Unity使用Cardboard、MojingSDK等VR插件的3DUI(UGUI)凝視效果的實現

    Cardboard是我接觸VR開發最初接觸到的SDK,由於對硬件和開發的要求比較低,因此不少的VR小遊戲和應用(觀影爲主)都會基於Cardboard進行開發,但因爲硬件設備的限制在用戶交互上都會使用凝視的方式進行交互,SDK裏自帶的凝視方式使用不是很靈活,效果也比較單一,因此就本身重新按照需求實現了凝視的交互方式,用到的都是射線碰撞和UGUI的基礎知識,實現的方法也比較簡單。ide    
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