Unity中awake並非邏輯函數沒法實例化prefab

通常awake裏面什麼都不要寫,把你的邏輯都放在start就行。由於這倆函數是生命週期挨着的  通常遊戲邏輯放在start 。函數 另外awake並非邏輯函數,他只是代表當前腳步激活。學習 測試的思路:你在裏面寫一句debug,而後把腳步掛在一個實例上  就會執行,或者切換勾選 enable ,就能夠驗證了測試 注:若是他們作了特殊處理的話就不必定了,好像重寫是一個debug   總結:仍是須要系
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