Unity性能優化之對象池管理器PoolManager

簡介 什麼是對象池?顧名思義,就是存放實例對象的池子,即緩衝區。一般對象池在初始化時會包含着若干個實例對象,當我們需要時便從池子裏取出來,當不需要時便放回對象池裏面。使用對象池不需要頻繁的產生和銷燬實例對象,當對象池中的實例對象不夠用時纔會繼續產生實例對象,這大大的節省了性能。所以在很多頻繁使用實例對象的場景中,我們常常可以看到對象池的身影,比如數據庫連接池、線程池、任務隊列池和大量的遊戲場景。
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