Unity3D開發(三):場景管理插件Scene Manager

Unity3d中提供了場景Scene的概念,Scene就是一組相關聯的遊戲對象的一個集合,一般每一個集合就是一個場景,可是也有可能只是一個場景的一部分!ios 場景中的遊戲對象是任意的,能夠是HUD的UI組件,場景地圖,模型等等設計模式 Unity3d提供了一些切換場景的規則和方法(例如在切換場景時不銷燬某些GameObject,同步,異步加載場景API),可是並無提供一個通用的場景管理的模塊(想
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